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 Outreterre-Tradegate Lieu inventé

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AuteurMessage
Zerthimon
Maître du Chaos
Zerthimon


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Outreterre-Tradegate Lieu inventé Empty
MessageSujet: Outreterre-Tradegate Lieu inventé   Outreterre-Tradegate Lieu inventé EmptyVen 5 Déc - 21:24

Historique
Ce sont les restes d'une grande citée marchande de l'Outreterre située à 100 kilomètres de Maudith en plein désert.
Celle-ci a prospérée jusqu'à ce que Ravel et Incinius s'allient durant un grand tournois de magie pour ramener à la vie un créature du nom de Mantuok.
D'après les rumeurs personnes n'a survécue dans la réalité 3-4 aventuriers ont réussi à sortir de la ville.

La géographie des ruines
La géographie de la ville contrairement à Maudith est très linéaire les anciennes rues forment des lignes droites allant jusqu'à la place centrale où trône encore les restes du stade où c'est déroulé le dernier tournois de magie.
On compte aussi parmis les victimes un forgeron de talent.
Listing des rues et des places:
-L'allée des rongeurs de viandes mortes : Une sombre allée, bordé par des plantes noires fossilisées. Des arches de pierres au crâne grimaçant, qui semble épiée les "promeneurs" macabres.
-Place des laminés : Une grande place, pleine de sculture en métal, représentant des hommes et des femmes peu habillé, le corps recouvert de coupures.
- Rue des sept écus : Rue principale menant des portes de la ville à la place des tournois où trône le Stade.
-La place des tournois : Un grand terrain circulaire d'herbe entourré de tribume . C'est ici que ce déroule les divers concours, tir a l'arc, lancé de hache, duel... Notez que vous trouverez juste à côté le parc menant au palis du Seigneur des lieux.

Dirigeants
Du temps de sa splendeur la ville avait un Seigneur marchand à sa tête. Il avait une garde rapproché composé de Paladins parmis les meilleurs de sa terre. Ce qui permit à la ville d'avoir plus de calme que dans les villes alentours, en refoulant les visiteurs qui paraissent trop louches aux portes de celle-ci.
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