| | Invocation | |
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Zerthimon Maître du Chaos
Nombre de messages : 2252 Age : 46 Date d'inscription : 27/10/2006
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| Sujet: Invocation Mar 7 Aoû - 14:50 | |
| Contrat suprême
Contrat suprême Invocation (appel) [voir description de contrat] Niveau : Ens/Mag 8 Composantes : V, G Cibles : jusqu’à 3 élémentaires ou Extérieurs (ne totalisant pas plus de 18 DV), apparaissant à 9 m ou moins les uns des autres
Ce sort est semblable à contrat, si ce n’est qu’il permet d’appeler une entité ayant jusqu’à 18 DV, ou plusieurs créatures du même type dont la somme des DV ne dépasse pas 18. Chacune a droit à un jet de sauvegarde et a la possibilité de s’échapper, et le mage doit les convaincre une par une de lui rendre service. | |
| | | Zerthimon Maître du Chaos
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| Sujet: Re: Invocation Mar 7 Aoû - 14:51 | |
| Convocation de monstres 8
Convocation de monstres VIII Invocation (convocation) [voir description convocation de monstres I] Niveau : Ens/Mag 8, Prê 8 Effet : 1 ou plusieurs créatures convoquées, apparaissant à 9 m ou moins les unes des autres
Ce sort est semblable à convocation de monstres I, si ce n’est qu’il permet d’appeler une créature de niveau 8, 1d3 créatures de niveau 7 ou 1d4+1 créatures de niveau moindre (quand le personnage convoque plusieurs monstres, ceux-ci doivent tous être du même type).
Niveau 1 Chien céleste LB Chouette céleste LB Marsouin céleste* NB Punaise de feu géante céleste NB Blaireau céleste CB Singe céleste CB Corbeau fiélon LM Rat sanguinaire fiélon LM Mille-pattes monstrueux fiélon, taille M NM Scorpion monstrueux fiélon, taille P NM Araignée monstrueuse fiélonne, taille P CM Faucon fiélon CM Pieuvre fiélonne* CM Serpent venimeux fiélon, taille P CM
Niveau 2 Abeille géante céleste LB Chien de selle céleste NB Scarabée géant céleste NB Aigle céleste CB Calmar fiélon* LM Lémure (diable) LM Loup fiélon LM Mille-pattes monstrueux fiélon, taille G NM Requin fiélon, taille M NM Scorpion monstrueux fiélon, taille M NM Araignée monstrueuse fiélonne, taille M CM Serpent venimeux fiélon, taille M CM
Niveau 3 Ours noir céleste LB Bison céleste NB Blaireau sanguinaire céleste CB Hippogriffe céleste CB Élémentaire (au choix), taille P N Belette sanguinaire fiélonne LM Gorille fiélon LM Molosse satanique LM Serpent constricteur fiélon LM Chauve-souris sanguinaire fiélonne NM Mille-pattes monstrueux fiélon, taille TG NM Sanglier fiélon NM Crocodile fiélon CM Dretch (démon) CM Glouton fiélon CM Serpent venimeux fiélon, taille G CM
Niveau 4 Archon lumineux LB Hibou géant céleste NB Aigle géant céleste CB Lion céleste CB Méphite (au choix) N Guêpe géante fiélonne LM Loup sanguinaire fiélon LM Chien de Yeth NM Mante religieuse géante fiélonne NM Requin fiélon, taille G* NM Araignée monstrueuse fiélonne, taille G CM Hurleur CM Serpent venimeux fiélon, taille TG CM
Niveau 5 Archon canin LB Ours brun céleste LB Charançon géant céleste NB Félin marin céleste* NB Griffon céleste CB Élémentaire (au choix), taille M N Achaïeraï LM Deinonychus fiélon LM Diable barbu LM Gorille sanguinaire fiélon LM Requin sanguinaire, taille TG NM Sanglier sanguinaire fiélon NM Molosse d’ombre NM Scorpion monstrueux fiélon, taille G NM Crocodile géant fiélon CM Glouton sanguinaire fiélon CM Tigre fiélon CM
Niveau 6 Ours polaire céleste LB Orque épaulard* NB Bralani (éladrin) CB Lion sanguinaire céleste CB Élémentaire (au choix), taille G N Jann (génie) N Chaosien CN Diable à chaînes LM Xill LM Mille-pattes monstrueux fiélon, taille Gig NM Rhinocéros fiélon NM Araignée monstrueuse fiélonne, taille TG CM Élasmosaure fiélon* CM Serpent constricteur géant fiélon CM
Niveau 7 Éléphant céleste LB Avoral (guardinal) NB Baleine céleste* NB Djinn (génie) CB Élémentaire (au choix), taille TG N Traqueur invisible N Diable osseux LM Mégaraptor fiélon LM Scorpion monstrueux fiélon, taille TG NM Babau (démon) CM Girallon fiélon CM Pieuvre géante fiélonne* CM
Niveau 8 Ours sanguinaire céleste LB Cachalot céleste NB Tricératops céleste NB Lilende CB Élémentaire (au choix), noble N Calmar géant fiélon LM Chat d’enfer LM Mille-pattes monstrueux fiélon, taille C NM Araignée monstrueuse fiélonne, taille Gig CM Tigre sanguinaire fiélon CM Tyrannosaure fiélon CM Vrock (démon) CM
* Ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique. | |
| | | Zerthimon Maître du Chaos
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| Sujet: Re: Invocation Mar 7 Aoû - 14:51 | |
| Dédale
Dédale Invocation (téléportation) Niveau : Ens/Mag 8 Composantes : V, G Temps d’incantation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 créature Durée : voir description Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : non
Dédale crée un labyrinthe de force extradimensionnel et y envoie la cible. Chaque round, à son tour de jeu, elle peut effectuer un test d’Intelligence (DD 20) pour tenter de le fuir (action complexe). Si la créature ne cherche pas à s’enfuir, le labyrinthe disparaît au bout de 10 minutes, ce qui la renvoie d’où elle vient. Une fois ressorti de sa prison, le sujet réapparaît à l’endroit où il se trouvait lorsqu’il est tombé sous l’emprise du sort. Si l’endroit en question est désormais occupé par un solide, la créature se matérialise juste à côté. Les sorts et pouvoirs permettant de se déplacer instantanément au sein d’un même plan (tels que téléportation et porte dimensionnelle) ne permettent pas de sortir du dédale. Par contre, changement de plan permet d’échapper au labyrinthe, pour apparaître dans le plan déterminé lors de l’incantation. Les minotaures sont immunisés contre dédale. | |
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| Sujet: Re: Invocation Mar 7 Aoû - 14:52 | |
| Nuage incendiaire
Nuage incendiaire Invocation (création) [feu] Niveau : Ens/Mag 8, Feu 8 Composantes : V, G Temps d’incantation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : nuage couvrant une étendue de 6 m de rayon et 6 m de haut Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts (voir description) Résistance à la magie : non
Cette invocation fait apparaître un nuage de fumée parsemé de charbons ardents en suspension. Les volutes restreignent le champ de vision aussi efficacement que celles du sort nappe de brouillard. Dans le même temps, les braises infligent 4d6 points de dégâts de feu par round à toutes les créatures prises dans la zone d’effet (un jet de Réflexes réussi réduit ce total de moitié). Comme pour brume mortelle, le nuage s’éloigne de son créateur à la vitesse de 3 mètres par round. Déterminez la nouvelle zone d’effet à chaque round, en considérant que le point d’origine du sort s’est déplacé de 3 mètres. En se concentrant, le personnage peut augmenter le déplacement du point d’origine jusqu’à 18 mètres par round. Toute partie du nuage sortant des limites de portée se dissipe aussitôt, ce qui réduit d’autant l’étendue couverte par les nuées. Comme pour brouillard dense, le vent disperse un nuage incendiaire. Ce sort ne peut pas être lancé sous l’eau. | |
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| Sujet: Re: Invocation Mar 7 Aoû - 14:52 | |
| Séquestration
Séquestration Invocation (convocation) Niveau : Ens/Mag 8 Composantes : V, G, M, (F) (voir description) Temps d’incantation : 1 action simple ou voir description Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 créature Durée : permanente (voir description) Jet de sauvegarde : voir description Résistance à la magie : oui (voir description)
Séquestration enferme l’énergie vitale de la cible (et son corps) dans une pierre précieuse. La gemme retient son prisonnier indéfiniment, à moins qu’elle ne soit brisée, auquel cas la victime se matérialise de nouveau. Si la créature enfermée est une puissante entité d’un autre plan (ou un personnage de haut niveau emprisonné dans un plan autre que le sien), l’individu qui la libère en détruisant la gemme peut la forcer à lui rendre un service. Si cette demande n’est pas faite immédiatement, l’ancien détenu est libre d’agir comme il l’entend. Le sort peut être déclenché de deux façons, au choix : Incantation. La première méthode consiste à lancer séquestration comme n’importe quel autre sort, en récitant normalement l’incantation (action simple). La cible a alors droit à un jet de Volonté et sa résistance à la magie peut également lui permettre d’échapper à l’attaque. Si le nom de la créature est prononcé lors de l’incantation, sa résistance à la magie ne la protège plus et le DD du jet de sauvegarde augmente de +2. Si la cible résiste, la gemme vole en éclats. Déclenchement différé. La seconde méthode est bien plus insidieuse, car elle implique de faire accepter à la cible un objet sur lequel est inscrit le dernier mot de l’incantation. C’est au moment du contact entre la créature et l’objet que le sort se déclenche. Le nom de la créature et le mot de commande doivent tous deux être gravés sur la gemme lorsque celle-ci est enchantée. Il est possible de lancer un sort d’attirance sur l’objet déclencheur pour inciter la victime à le prendre. Dès que cette dernière commet l’erreur de s’en saisir, son énergie vitale est immédiatement aspirée dans la pierre précieuse, sans jet de sauvegarde ou de résistance à la magie. Composante matérielle : avant de pouvoir lancer ce sort, il faut commencer par se procurer une gemme valant au moins 1 000 po par niveau ou dé de vie de la cible (il faut donc un joyau de 10 000 po ou plus pour enfermer un monstre à 10 DV). Si la pierre précieuse n’est pas assez chère, elle éclate automatiquement quand on tente de jeter le sort. (Il est impossible de savoir quel est le niveau de la cible, car il s’agit là d’un concept abstrait. À force de recherches, le mage peut toutefois découvrir la valeur de la gemme nécessaire, ce qui revient au même. Rappelez-vous toutefois que cette valeur peut augmenter si la cible change de niveau.) Focaliseur (uniquement en cas de déclenchement différé) : si la seconde méthode est utilisée, le mage doit également préparer l’objet de son choix comme indiqué ci-dessus. | |
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| Sujet: Re: Invocation Jeu 9 Aoû - 11:34 | |
| Convocation d'alliés naturels 8
Convocation d’alliés naturels VIII Invocation (convocation) [voir description] Niveau : Dru 8 Effet : 1 ou plusieurs créatures convoquées, apparaissant à 9 m ou moins les unes des autres
Ce sort est semblable à convocation d’alliés naturels I, si ce n’est qu’il permet d’appeler une créature de niveau 8, 1d3 créatures de niveau 7 ou 1d4+1 créatures de niveau moindre (quand le personnage convoque plusieurs alliés naturels, ceux-ci doivent tous être du même type). Un sort de convocation appelant une créature bonne, loyale, mauvaise, chaotique, de feu, de terre, d’air ou d’eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type.
Niveau 1 Aigle (animal) Chouette (animal) Marsouin* (animal) Pieuvre* (animal) Rat sanguinaire Serpent venimeux, taille P (animal) Singe (animal)
Niveau 2 Blaireau sanguinaire Calmar* (animal) Chauve-souris sanguinaire Crocodile (animal) Élémentaire (au choix), taille P Glouton (animal) Hippogriffe Ours noir (animal) Requin, taille M* (animal) Serpent venimeux, taille P (animal)
Niveau 3 Aigle géant [NB] Belette sanguinaire Gorille (animal) Hibou géant [NB] Lion Loup sanguinaire Requin, taille G* (animal) Satyre [CN ; sans flûte de Pan] Serpent constricteur (animal) Serpent venimeux, taille G (animal) Thoqqua
Niveau 4 Arrawak, jeune Crocodile géant (animal) Deinonychus (dinosaure) Élémentaire (au choix), taille M Félin marin* Glouton sanguinaire Gorille sanguinaire Licorne [CB] Requin, taille TG (animal) Salamandre, flamion [NM] Sanglier sanguinaire Serpent venimeux, taille TG (animal) Tigre (animal) Tojanida, jeune Xorn, petit
Niveau 5 Arrawak, adulte Élasmosaure* (dinosaure) Élémentaire (au choix), taille G Griffon Jann (génie) Lion sanguinaire Nixe (esprit follet) Orque épaulard (animal) Ours polaire (animal) Rhinocéros (animal) Satyre [CN ; avec flûte de Pan] Serpent constricteur géant (animal) Tojanida, adulte*
Niveau 6 Élémentaire (au choix), taille TG Éléphant (animal) Girallon Mégaraptor (dinosaure) Ours sanguinaire Pieuvre géante* (animal) Pixie (esprit follet) [NB ; pas de flèches spéciales ; incapable de lancer danse irrésistible] Salamandre commune [NM] Baleine* Xorn, moyen
Niveau 7 Arrawak, ancien Cachalot* (animal) Calmar géant* (animal) Djinn (génie) [NB] Élémentaire (au choix), noble Pixie (esprit follet) [NB ; avec flèches de sommeil ; incapable de lancer danse irrésistible] Tigre sanguinaire Traqueur invisible Tricératops (dinosaure) Tyrannosaure (dinosaure) Xorn, grand
Niveau 8 Requin sanguinaire* Rukh Salamandre, noble [NM] Tojanida, ancien
* Ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique. | |
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| Sujet: Re: Invocation Jeu 9 Aoû - 11:34 | |
| Mot de rappel
Mot de rappel Invocation (téléportation) Niveau : Dru 8, Prê 6 Composantes : V Temps d’incantation : 1 action simple Portée : illimitée Cible : le jeteur de sorts et des objets et créatures consentantes Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance à la magie : non ou oui (inoffensif, objet)
Mot de rappel téléporte instantanément le personnage à son sanctuaire. Le sanctuaire doit être spécifié au moment de la préparation du sort, et il doit forcément s’agir d’un lieu que le prêtre (ou le druide) connaît extrêmement bien. Le point d’arrivée précis prend la forme d’une zone prévue pour l’occasion et ne faisant pas plus de 3 mètres de côté. Il n’y a pas de limite de distance au sein d’un même plan, mais mot de rappel ne permet pas de passer d’un plan à un autre. Le lanceur de sorts peut emporter avec lui des objets, à condition de ne pas dépasser sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (portant équipement et objet dans la limite de sa charge maximale) tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille G vaut deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut deux créatures de taille G, etc. Toutes doivent être en contact les unes avec les autres, et l’une d’elles au moins doit toucher le prêtre (ou druide). S’il dépasse cette limite, le sort échoue automatiquement. Il est impossible de transporter une créature ne souhaitant pas l’être. De même, le personnage ne peut emporter des objets appartenant à quelqu’un d’autre que si leur possesseur rate un jet de Volonté (et, le cas échéant, un test de résistance à la magie). Les objets non magiques n’appartenant à personne n’ont pas droit au moindre jet de sauvegarde. | |
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| Sujet: Re: Invocation Jeu 9 Aoû - 15:03 | |
| Allié suprême d'outreplan
Allié suprême d’outreplan Invocation (appel) [voir description d’allié d’outreplan] Niveau : Prê 8 Effet : jusqu’à 3 élémentaires ou Extérieurs appelés (ne totalisant pas plus de 18 DV), apparaissant à 9 m ou moins les uns des autres
Ce sort est semblable à allié d’outreplan, si ce n’est qu’il permet d’appeler une entité ayant jusqu’à 18 DV, ou plusieurs créatures de même type dont les DV cumulés ne dépassent pas 18. Agissant en groupe, elles acceptent d’accomplir une tâche pour le prêtre en échange d’un service qu’il devra à son tour leur rendre. Coût en points d’expérience : 500 PX. | |
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