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 Elnar Solaris

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Mantuok
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MessageSujet: Elnar Solaris   Dim 4 Déc - 11:48

Nom ou Surnom : Elnar Solaris
Race : ange (déva Astral)
Sexe : Masculin

Taille :1m80
Poids : 80Kg

Peau : pâle
Yeux : bleu vert
Cheveux : blancs

Particularités physiques : étrangement attirant

Histoire :

_________________
***Si vous me cherchez, vous me trouverez dans la mine de sel de Lâul. Là-bas, je suis connu sous le nom de Tjabhe. Il en va de même pour le plan Quasi-Elémentaire de la vapeur***


Dernière édition par le Mer 26 Avr - 22:02, édité 10 fois
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Mantuok
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MessageSujet: Fiche   Mer 26 Avr - 22:15

Alignement : Chaotique bon

Expérience : 46000/60000
Niv prêtre : 5
[Niveau maître de la lumière : 2]

Points de vie : 24/57
CA : 10 + 4(dext)=14
Attaque : 1
(Bonus de base à l'attaque : +4)
Jet d'initiative : 1de20+4
Jet d'attaque : 1er--> 1de20+3(BBF)+4(BBA)+1(BBArme)
Jet de dégats : 1d8+3+1(+3 contre les morts vivants) plus 2d6 contre les morts vivants


Dons :

- Volonté de fer
- Efficacité des sorts accrue
- Emprise sur les morts vivants
- Science du renvoi


Compétence :

- Art de la magie(Int): 8 +2(synergie con mystère)+(2)=12
- Concentration(Con) : 10 +(2)=12
- Connaissances (mystères) (Int): 7 +(2)= 9
- Connaissances (religion) (Int): 8 +(2)=10
- Connaissances (nature) (Int) : 8+(2)=10
- Diplomatie(cha) : 8 +(2)= 10
- Premiers secours(sag) : 3 + (4) = 7


traits raciaux des anges :
• Vision dans le noir sur 18 mètres et vision nocturne.
• Immunité contre l’acide, le froid et la pétrification.
• Résistance à l’électricité et au feu de 10.
• Bonus racial de +4 sur les jets de sauvegarde contre le poison.
• Aura de protection (Sur): sur toutes créatures à moins de 6m: bonus de parade +4CA, contre créature mauvaise: +4 résistance contre leurs attaques et effets.
• Don des langues (Sur)

Compétence de prêtre :

- Aura du bien.
- Renvoi des morts vivants.-->+2 à chaque renvoi (connaissance religion. Utilisation par jour : 10/10)
- Renvoi suprême(1/1 fois par jour)
- Intimidation ou contrôle des créatures végétales

compétence de maître de la lumière :

- Aura lumineuse(1/1 fois par jour)
- Renvoi des morts vivants.
- Lumière brulante (1 fois par round)

Compétence martiale :

Morgenstern : spécialiste


Jets de sauvegarde :

- Réflexe : +1+4(dext)
- Vigueur : +7+2(const)
- Volonté : +7+4(sag)

Caractéristique


Force
Race :
Divers :
Total : 17
Modificateur : +3

Dextérité
Race :
Divers :
Total : 18
Modificateur : +4

Constitution
Race :
Divers :
Total : 14
Modificateur : +2

Intelligence
Race :
Divers :
Total : 14
Modificateur : +2

Sagesse
Race :
Divers :
Total : 18
Modificateur : +4

Charisme
Race :
Divers :
Total : 16
Modificateur : +3

_________________
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Dernière édition par Hécate le Mar 19 Fév - 18:47, édité 2 fois
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MessageSujet: Equipement   Mer 26 Avr - 22:18

Pièces de cuivre : 16
Pièces d’argent : 7
Pièces d’or : 609
Pièces de platine :

Equipement :

- Morgenstern (tueuse de morts vivants)
- Cotte de maille elfique déchirée et inutilisable
bonus d'armure +5
bonus dext max +4
malus d'armure aux tests -2
échec des sorts profanes 20%
- Nefer épée maléfique

Divers et non équipé :


- potion de soin léger
- 1 parchemin transformation de la pierre en chair.

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MessageSujet: Magie   Mer 26 Avr - 22:18

Sorts Angéliques: Dissipation de la magie, Parole sacrée, Guérison suprême


Magie

Niveau 0
- Détection de la magie : Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
- Lecture de la magie : Permet de lire parchemins et livres de sorts.
- Lumière : Fait briller un objet comme une torche.
- Création d’eau : Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
- Assistance divine

Niveau 1
- Bénédiction de l’eau (M). Crée de l’eau bénite.
- Bouclier entropique : Les attaques à distance ont 20 % de chances de rater le PJ.
- Faveur divine : Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts.
- Invisibilité pour les morts vivants
(flore) Enchevêtrement - La végétation immobilise tout dans un rayon de 12 m.

Niveau 2
- Immobilisation de personnes
- Consécration
- Endurance de l’ours : Confère +4 en Con pendant 1 minute/niveau.
- Restauration partielle : Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus.
- (soleil) Métal brulant : Chauffe le métal et inflige des dégâts à qui le touche.

Niveau 3
- Protection contre les énergies destructives
- Lumière du jour
- Convocation de monstre
- (soleil) Lumière brûlante

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MessageSujet: Connaissance d'herboriste   Ven 30 Juin - 21:59

Aloès

Disponibilité : Automne : 55% / Hiver : 35%
Terrain : Marécages/tempérés
Préparation : Aucune


La sève de la feuilles allongée, dentée et caoutchouteuse de l’aloès doublera la vitesse naturelle de guérison des brûlures et des coupures mineures.

Alkaneh

Disponibilité : Été 30%
Terrain : Campagnes/Rurales
Préparation : Aucune


Cette plante à une épaisse racine rouge, de minces feuilles velues et de petites fleurs rouges ou bleutées.
La racine peut être mangée une fois retirée du sol, mais ne peut se conserver plus d’une semaine. Ellepermet à celui qui la mange de gagner un bonus de +1 à tous ses Jets de Sauvegarde contre les poisons ingérés pour une durée de 1d8 heures.

N-B : pour que le bonus soit applicable, elle doit être consommée AVANT que le poison soit ingéré, sinon elle n’aura aucun effet.

Amrans

Disponibilité : Printemps : 40%
Terrain : Campagnes/Rivières Tempérées
Préparation : 1 semaine ou 3 jours


Lorsque ces fleurs de la couleur du lilas sont marinées dans l’huile d’olive et appliquées sur les blessures (une application par jour), elles peuvent guérir des plaies normales dans l’espace de quelques heures. Le mélange guéri 3d6 pv si préparé convenablement (1 semaine) et 1d6 si préparé négligemment (3 jours).

OEil de Garde

Disponibilité : En tout temps : 5%
Terrain : Prés/froids
Préparation : 20 minutes


Cette plante pouvant atteindre 40 cm de hauteur à de grandes et douces feuilles colorées d’un bleu foncé et un tronc de bois. Il y pousse des fleurs blanches en forme de coupole ornées de picots blancs à l’intérieur. À l’automne, la plante meure à l’exception de la profonde racine qui peut atteindre 1 m de long. Même mort, l’oeil de garde ne perd pas ses feuilles. Pour un herboriste, ce sont les feuilles qui sont importantes : lorsque infusées dans l’eau chaude, le thé produit permet au buveur de détecter toute forme de vie dans un rayon de 500 m. Ceci inclut tout ce qui est caché, invisible, éthéré et toute créature sous les effets de la sorte. L’effet dure pendant 6h et arrête brutalement au bout de ce laps de temps.

Pallast

Disponibilité : Printemps : 40%
Terrain : Forêt/tempérées
Préparation : Aucune


Ce petit champignon plat poussant à la base des arbres dégage une faible odeur sucrée pour les humanoïdes, mais les animaux domestiques ont une plus grande réaction face à cette odeur. En effet, si un chien, un chat ou un animal de ferme vient à sentir l’odeur du Pallast, il deviendra obsédé par cette odeur et se concentrera uniquement sur la recherche de sa provenance. L’obsession ne sera pas poussée au point d’attaquer une personne en ayant sur lui (sauf peut-être dans le cas de chiens particulièrement violents), mais l’animal creusera, grimpera, sautera et fera tout ce qu’il peut pour s’approcher de la source. Une fois rendu au champignon, il le reniflera longuement et tentera de l’enterrer ou de le disperser. Certains, comme les cochons ou les vaches, le mangeront pour faire disparaître l’odeur. Le pallast est souvent utilisé pour effectuer des tours avec des animaux ou pour détourner l’attention de chiens de garde.

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