Planescape
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 Narric Mortefeuilles

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Mantuok
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Mantuok


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MessageSujet: Fiche   Narric Mortefeuilles EmptyMer 28 Juin - 20:31

Alignement : Loyal mauvais à tendance neutre
Faction : Les Marqués
Dieu : Ymanish

Expérience :
[Niv Prêtre : 1, 0/2500]

Points de vie : 8/8
CA : 11
Attaque : 1
Thaco : 21

Dons :

- Course
- Talent : Fabrication de drogue (Herboriste)

Compétences :

Herboriste : Sagesse
- Connaissance des plantes : Incompétent
- Fabrication de médicament : Incompétent
- Fabrication de drogue : Spécialiste

Guérisseur : Sagesse
- 1er soin : Compétent

Compétence raciale :

Compétence de prêtre :

- Renvoi ou intimidation des morts-vivants
- Aura

Compétence martiale :

- bâton : Compétent

Résistances :

Jets de sauvegarde :

- Réflexe : 0 -1
- Vigueur : 2 +2
- Volonté : 2 +3

Caractéristique

Force
Race :
Divers :
Total : 9
Modificateur : 0

Dextérité
Race :
Divers :
Total : 9
Modificateur : -1

Constitution
Race :
Divers :
Total : 14
Modificateur : +2

Intelligence
Race :
Divers :
Total : 10
Modificateur : 0

Sagesse
Race :
Divers :
Total : 16
Modificateur : +3

Charisme
Race :
Divers :
Total : 14
Modificateur : +2
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MessageSujet: Equipement   Narric Mortefeuilles EmptyVen 30 Juin - 19:37

Pièces de cuivre :
Pièces d’argent :
Pièces d’or : 20
Pièces de platine :

Equipement :

- Bâton

Divers et non équipé :

- Mortier et pilon
- Aloès : 2 doses
- Alkaneh : 1 dose
- Amrans : 1 doses
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MessageSujet: Magie   Narric Mortefeuilles EmptyVen 30 Juin - 19:39

Magie Divine

Magie de Niveau 0 (3)

- Dégrisement
- Animation de la vermine (1/1)
- Assistance divine (1/1)
- Noir (1/1)
- Onde de choc

Magie de Niveau 1 (3)

- Injonction (1/1)
- Langue de belzébuth (1/1)
- Main-araignée (1/1)
- Prix du mensonge
- Compréhension des langues
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MessageSujet: Narric Mortefeuilles   Narric Mortefeuilles EmptyVen 30 Juin - 19:47

Noms : Narric Mortefeuilles
Âge : 22 ans
Race : Humain
Sexe : Masculin

Taille : 1m 75
Poids : 60 kilo

Peau : Laiteuse
Yeux : Noir
Cheveux : Noir

Particularités physiques : N'a pas de petit doigt à la main gauche

Histoire :

Narric a grandi a Sigil dans le quartier des grattes papiers.Il perdit ses parents très jeune, emporter par une maladie a la quelle il survécut grâce a sa robuste constitution, et qui le laissa lui même passablement affaiblie; et fut élevé par son oncle, Ariod Mortefeuilles, un austère avocat. Il fut élever dans la philosophie des Marqués auxquels son oncle appartient et devint naturellement membre de cette faction dont il embrassa la philosophie et la porta en conviction quasi religieuse.

Il partagea son enfance entre les cours de ces divers tuteurs et la bibliothèque poussiéreuse de son oncle où il dévora les histoires et les légendes de civilisations oubliés et de puissants héros. En vertu du principe d'autosuffisance des Marqués, son oncle lui imposa également une solide préparation physique malgré les séquelles de sa maladie. Ces cours étaient des séances de torture pour lui, bien qu'il finis par faire preuve d'une certaine aptitude a la course, et furent les premiers d'une longues série de désaccords avec son oncle. Quand il fut en âge d'apprendre un métier, son oncle l'inscrit dans une école de médecine, ce qui lui permit de goûter enfin a la liberté.

Il multiplia rapidement les excursions dans la ruche, négligeant quelque peu ses études. Passant ses journées dans les bar, il finis par fréquenter la lie de la société (qui est étonnamment proche dans la ruche) et par développer des liens peu recommandable.

Il finit par rencontrer Natara, une femme de quarante a l'oeil crevé qui lui proposa ce qu'il cherchais : du pouvoir facile. sous sa houlette, il fut initier au culte d'Ymanish le marchand de secret et en échange il du se couper le petit doigt et servir Natara pour une durée de cinq ans. Sous son commandement il fut amener a accomplir de sombre taches et fut former en tant que prêtre novice. Hélas pour elle, Natara était un peu trop bavarde et pas assez prudente. Alors qu'il se rendait chez elle, Narric aperçut un groupe de l'harmonium en train d'emmener Natara. il s'enfuit sans demander son reste et appris plus tard que Natara avait été exécuter et que l'autel d'Ymanish dissimuler dans sa cave avait été saccagé.

Libérer de sa servitude mais ne pouvant continuer à exercer le culte, et ayant eu son compte d'émotion pour le moment, il retourna à ses études. il n'était pas un élève excellent et ses fréquentes absences n'arrangeait rien, malgré le fait qu'il possédât un réel talent pour la fabrication des drogues, il fut finalement renvoyer sans aucun diplôme et avec une formation incomplète. Pour son oncle ce fut la goutte d'eau de trop et il le mit à la rue.

En accord avec la mentalité des Marqués, il ne perdit pas son temps a pleurer sur son sort mais s'établi a son compte, vendant ces talents de droguiste a un petit nombre de relation qu'il s'était fait dans le milieux criminel et s'installant a la ruche. il profitât de cette situation pour améliorer ses talents de droguiste et rechercher un moyen de renouer avec la religion. Il découvrit au hasard d'une lecture qu'un temple oublié existait perdu dans le désert proche de Maudith. Motivé par sa soif de pouvoir et aussi par les têtes de bois qui commençaient a s'intéresser un peu trop a lui, il regroupa ses maigres effet personnel et parti pour Maudith.

Narric n'est pas fondamentalement mauvais, il ne prend aucun plaisir a tuer par exemple, mais il n'hésitera pas a le faire si il le juge utile, il est simplement aveugler par son ambition et profondément égoïste. il tient toujours un pacte une fois sa parole donné et attend des autres qu'ils en fassent de même. il a une légère tendance a rouler les r qui s'accentue quand il est sous le coup d'une émotion violente et qu'il ne se contrôle plus. il a aussi tendance a utiliser l'argot sigilien si il est en colère. Ce qu'il recherche le plus c'est le respect et il pense que le pouvoir le lui donnera. il cherche particulièrement a regagner le respect de son oncle avec qui il entretient une étrange relation d'amour-haine.
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MessageSujet: Connaissance d'herboriste   Narric Mortefeuilles EmptyVen 30 Juin - 21:44

Aloès

Disponibilité : Automne : 55% / Hiver : 35%
Terrain : Marécages/tempérés
Préparation : Aucune

La sève de la feuilles allongée, dentée et caoutchouteuse de l’aloès doublera la vitesse naturelle de guérison des brûlures et des coupures mineures.

Alkaneh

Disponibilité : Été 30%
Terrain : Campagnes/Rurales
Préparation : Aucune

Cette plante à une épaisse racine rouge, de minces feuilles velues et de petites fleurs rouges ou bleutées.
La racine peut être mangée une fois retirée du sol, mais ne peut se conserver plus d’une semaine. Ellepermet à celui qui la mange de gagner un bonus de +1 à tous ses Jets de Sauvegarde contre les poisons ingérés pour une durée de 1d8 heures.

N-B : pour que le bonus soit applicable, elle doit être consommée AVANT que le poison soit ingéré, sinon elle n’aura aucun effet.

Amrans

Disponibilité : Printemps : 40%
Terrain : Campagnes/Rivières Tempérées
Préparation : 1 semaine ou 3 jours

Lorsque ces fleurs de la couleur du lilas sont marinées dans l’huile d’olive et appliquées sur les blessures (une application par jour), elles peuvent guérir des plaies normales dans l’espace de quelques heures. Le mélange guéri 3d6 pv si préparé convenablement (1 semaine) et 1d6 si préparé négligemment (3 jours).
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