Course
Le personnage est particulièrement rapide.
Avantage. Lorsqu'il court, l'aventurier couvre une distance égale à cinq fois sa vitesse de déplacement normale (s'il ne porte aucune armure ou une armure légère et qu'il transporte un poids léger ou moins) ou quatre fois sa vitesse de déplacement (s'il porte une armure intermédiaire ou lourde ou s'il transporte un poids intermédiaire ou lourd). Lorsqu'il exécute un saut avec élan, il bénéficie d'un bonus de +4 sur son test de Saut. Enfin, le personnage conserve son bonus de Dextérité à la CA lorsqu'il court.
Normal. On court habituellement à quatre fois sa vitesse de déplacement (si l'on ne porte ni une armure lourde, ni une charge lourde) ou trois fois sa vitesse de déplacement sinon, et l'on perd son bonus de Dextérité à la CA pendant une course.
Endurance
Le personnage est doté d'une résistance physique hors du commun.
Avantage. Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 sur chacun des tests de jets de sauvegarde suivants : les tests de Natation joués pour résister aux dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueurs joués pour résister aux dégâts infligés par l'asphyxie. De plus, le personnage peut dormir en armure intermédiaire ou lourde sans se réveiller fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don qui dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.
Forte personnalité
Condition. char(13)
Avantage. Le personnage ajoute son modificateur de Charisme (au lieu de son modificateur de Sagesse) aux jets de Volonté contre les sorts et effets mentaux.
Réflexes surhumains
Les réflexes de l'aventurier sont supérieurs à la normale.
Avantage. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexes.
Robustesse
Le personnage est plus robuste que la normale.
Avantage. Le personnage gagne 3 points de vie supplémentaires.
Spécial. Ce don peut être prit plusieurs fois. Ses effets sont cumulatifs.
Talent
L'aventurier choisit une compétence, telle que Déplacement Silencieux. Il est particulièrement doué pour l'utiliser.
Avantage. Le personnage bénéficie d'un bonus de +3 à tous les tests concernant la compétence choisie
Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle compétence.
Vigueur surhumaine
Le personnage est plus résistant que la normale.
Avantage. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur tous ses jets de vigueur.
Volonté de fer
Le personnage est doté d'une volonté à toute épreuve.
Avantage. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur tous ses jets de volonté.