Planescape
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

 

 Gunm and Dream

Aller en bas 
AuteurMessage
Zerthimon
Maître du Chaos
Zerthimon


Nombre de messages : 2252
Age : 46
Date d'inscription : 27/10/2006

Feuille de personnage
Point de vie:
Gunm and Dream Left_bar_bleue100000000/100000000Gunm and Dream Empty_bar_bleue  (100000000/100000000)

Gunm and Dream Empty
MessageSujet: Gunm and Dream   Gunm and Dream EmptyLun 12 Nov - 17:56

Voila tout est dans le titre j'ai récupéré un site sur gunnm qui allait disparaître et on a fait un fusion ce qui fait le nouveau nom de mon site ainsi qu'un site tout nouveau tout beau et foncionnel
Vive Ultima Zalem et longue vie à lui!!!
Citation :
Titre du Forum:Gunnm and dream
Fondateur : Santoraï En 2005
Equipe de masteurisation des quêtes:Santoraï, Grim
Citation :
Il est utile de faire remarquer qu'étant pas adepte de clonage je ne peux pas tout faire donc l'équipe est toujours ouverte aux bonnes volontés (masteurisation de quêtes et modérations de forums), ainsi que les gens susceptibles d'apporter des modifications permettant au jeu de s'améliorer. D'ailleurs le jeu lui-même est une succession d'apport de nos joueurs malgré la base que j'ai apporté.
Url du forum: http://www.gunnm-and-dream.com/
Description : jeu de rôle par forum sur l'univers de Gunnm. Le jeu a débuté en l'an 560 de l'ère Spatiale en 2005 (avec une ellipse de 1 an entre le cycle 1 et 2 et 5 ans entre le cycle 2 et 3 le forum a 10 ans) et prend place dans Kuzutetsu la "Décharge" de Zalem la citée Utopie. La ville où même la vie quotidienne devient un défie.

synopsis a écrit:
Vous êtes là assis sur le mont Zalem la matinée est fraîche comme à chaque fois.
Gunm and Dream Zalemdedessous
En levant un peu la tête vous voyez Zalem la citée utopie in atteignable une ville régit par un ordinateur super-puissant Melchizedeck, elle est perdue là au milieu des nuages et des airs. Personne n'y est jamais allé mais certains penseurs de Kusutetsu ou des bannis de la citée la décrivent comme un paradis à l'opposée de l'enfer du bas.
Gunm and Dream KuzutetsuNord
Votre regard ce porte alors sur votre situation dans cette ville infernale Kuzutetsu. Certains la nomme la citée du crime pas une journée ne se passe sans son fait divers et ce ne sont pas les HuntersWarriors trop peu nombreux qui pourront dire le contraire. Ici le crime est maître, seules les lois instiguées par les Usines, maintiennent un semblant d'ordre. Mais seulement un semblant, car les robots régulateurs n'interviennent jamais directement sauf danger immédiat pour Zalem, la basse besogne est donnée aux hunters warriors souvent trop peu organisés pour s'attaquer aux plus gros criminels.
Gunm and Dream Extrieur
Vous regardez ensuite loin devant vous et vous voyez l'immensité désertique qui vous entoure.
Et vous vous êtes coincé ici si proche du paradis, mais à la fois aussi si proche de l'Enfer...
Citation :
Tous les niveaux RP sont acceptés néanmoins il est conseillé pour une évolution plus rapide dans le jeu d'élaborer vos posts et de faire un minimum de cinq lignes. Univers noir et violent donc âmes sensibles et de moins de 16 ans s'abstenir (en gros on ne fait pas dans le bisounours).

Gunm and Dream Banniere22gm9
Cliquez sur la bannière pour avoir un aperçu
Nous sommes Une dizaine de membres actifs sur le forum dont 6 sur le jdr pour 105083messages et 10 ans d'existance


Dernière édition par Zerthimon le Lun 16 Mar - 23:00, édité 6 fois
Revenir en haut Aller en bas
Zerthimon
Maître du Chaos
Zerthimon


Nombre de messages : 2252
Age : 46
Date d'inscription : 27/10/2006

Feuille de personnage
Point de vie:
Gunm and Dream Left_bar_bleue100000000/100000000Gunm and Dream Empty_bar_bleue  (100000000/100000000)

Gunm and Dream Empty
MessageSujet: Re: Gunm and Dream   Gunm and Dream EmptySam 20 Juin - 22:44

Maj importante sur mon petit jeu
Citation :

Article composé par moi même et Garthan ceci compose maintenant une partie de son Background. Il est mis à comme une maj ne pouvant faire des articles de 10 plombes de maj à chaque mois... Ceci reflète un nouveau tournant dans notre jeu le passage d'un monde définie à un Multivers infinie et non on ne copie pas planescape lisez bien le bg.


Les dimensions





*Les 3 dimensions Primaires sont la hauteur, la largeur, et la profondeur. De ce repère là découle notre perception de l'environnement, ainsi que notre appréhension de l'espace.

*Un quatrième désigne la dimension temporelle. Le temps est soumis aux ondes garivtationnelles ce qui fait que les durées changent selon où l'on se trouve.
Par exemple dans l'espace vous n'êtes plus soumis aux lois de la Terre donc le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire.
Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.

*Le docteur Warez grâce à son énorme apport scientifique a souligné l'existence d'une cinquième dimension n'obéissant que vaguement aux lois classiques, la dimension Karmique.

Avant toutes choses rappelons ce qu'est le karma, concept issu de la philosophie préspatiale dite "hindouiste".
Le Karma est votre prédestination c'est à dire votre éducation, votre génétique, votre milieu social, vos choix précédents ,tout ce qui a contribué à créer une fourchette de choix vous sont proposés pour continuer votre vie, même si l'avenir est imprévisible c'est cela que j'appellerais le Karma, un flux d'énergie permettant de mouvoir une personne vers plusieurs avenirs mais "prédéterminés".
Pour ce qui est du karma d'un monde il faut concevoir cela comme un tout, tous les karmas se rejoignent pour former le tout d'un monde (c'est à dire son passé son futur son présent).
Comme on considère que l'avenir n'est pas figé seul deux karmas seront perceptible :
Les karmas des morts formant le passé menant au présent bien que partiellement.
Et le présent former à partir du karma de chacun des vivants.
Warez a utilisé ce concept pour forger un concept permettant d'appréhender de façon concrète le multivers de niveau 2.

Selon la théorie de Warez, le karma est une sorte d'éther[Ether est un dieu primordial de la création dans la Mythologie Grecque, en Physique il s'agissait d'une matière transparente qui remplit l'univers. Le nom a également utilisé par certains scientifiques pour désigner la masse sombre ou la masse manquante de l'univers. Ici, il désigne la "matière" entre les univers, la masse sombre du multivers.] constitué de toutes les actions possibles de chaque particule(in extenso, de chaque corps) à chaque instant.
De cette hypothèse, on tire deux postulats.
Le karma, comme le temps, est soumis aux ondes gravitationnelles(encore que l'absence théorique de "masse" oblige à imaginer un substitut karmique développé plus loin).
Le karma est ce qui constitue les mondes dit parallèles(et donc le notre également).

Cette théorie permet un éclairage nouveau, d'abord sur les mondes parralèles dont certaines équipes scientifiques ont pu attester l'existence.
Ensuite, sur les phénomènes touchant à ce que les théoriciens appellent la dimension spirituelle.
Enfin, sur le voyage temporel, qui s'avère être une illusion.

Le Karma représente les possibilités de plus en plus réduites de forme que peut prendre le présent.
Comme le temps, il est soumis aux ondes gravitationnelles.
Ces deux postulats permettent d'observer un monde parallèle comme une accrétion (accroissement d'un corps) de l'impossible en possible, puis de possible en probable et ainsi de suite jusqu'au factuel que nous pouvons aborder dans un repère 3D.
Les mondes parallèles sont donc autant de variations des faits liés aux karmas qui les composent.
L'éther restant entre eux constitue les variations impossibles, qui faute d'avoir pu constituer un monde, servent de séparation.
Deux mondes extrêmement proches peuvent partager une part de leur karma, provoquant l'apparition d'un portail. Ce phénomène est jugé extrêmement rare.
Le multivers est donc extrêmement riche et varié, contenant même des mondes temporellement décalés des autres.Les extra-lucides sont donc en fait capables de se projeter dans ses pseudo-futurs, donnant ainsi l'impression de voir le futur, voire plusieurs pour les doués capables de s'aventurer plus loin dans l'éther karmique.

Ce qui nous amène au point suivant, à savoir les phénomènes mentaux.

Cette théorie modélise les effets des pouvoirs mentaux comme des dépressions localisées, sous l'influence d'un ou plusieurs esprits, qui transforment un point supposé solide(obéissant aux règles euclidiennes [conception géographique basé sur la vision de l'espace physique c'est à dire un monde en 3D Basique] ) en singularité karmique. Ces endroits communiquent entre eux si mis en contact, mais ne sont pas soumis à l'espace-temps(virtuellement infinis).
Tout esprit dont le corps est mis en veille est capable d'en créer par le biais des rêves.
Certains esprits puissants sont capables de resolidifier l'endroit tout en maintenant les modifications apportées(agissant localement ainsi sur l'espace normal) ou d'attirer des esprits dans leurs singularités(altérant leurs pensées).

Des singularités importantes(nommées Puits du Chaos par certains satanoïdes) peuvent théoriquement matérialiser tout fantasme relayé par un esprit supérieur à la normale.
Il s'agit à l'heure actuelle du seul moyen connu de refermer complètement une telle singularité.
Tout être pris dans une telle singularité se retrouve décomposé à l'état d'éther attaché à un événement au minimum probable.
Les gens coincés dans cet éther n'ont plus qu'à attendre que l'événement se réalise(instantané pour le prisonnier qui vit perpétuellement le même instant).
Théoriquement, le big Crunch pourrait être l'ouverture et l'expansion d'une singularité jusqu'à décomposition totale de notre univers.

Certains mondes parallèles sont identiques au notre, mais semblent "décalés" sur le plan temporel, les évènements s'y produisant appartenant à notre passé ou inversement.
Le voyage dans le temps est impossible, mais atteindre ces mondes en donne l'impression.


Les Chemins du la grande Migration





Les voyages ne se déroulant pas de manière normale c'est à dire sur un voyage en 3D seront appellés la Grande Migration. Ouvrant des capacités de voyages quasi-infinie pour l'homme.


Citation:
La théorie des cordes
les cordes sont plus petites que les atomes et permettraient de combiner les lois de l’infiniment grand et de l’infiniment petit en une théorie harmonieuse. L’une des particularités de cette théorie est qu’elle requiert au moins six dimensions supplémentaires à celles de l’espace et du temps que nous connaissons.
Ainsi en ouvrant les cordes du temps on parviendrait à y lire ce qui s'y est passé.

Deux types de transport utilisent cette théorie

-Porte dimensionnelle : Il s'agit d'un portail entre 2 mondes. Leur forme dépend de la conception qu'en a l'observateur, mais ressemble le plus souvent à un voile translucide laissant voir la destination. Les portails nécessitent presque tous un esprit plus ou moins puissant afin de joindre localement les deux mondes. Les portes les plus utilisées sont les plus faciles à enclencher, leur utilisateurs participant au rapprochement karmique précédant leur fusion.
Certains portails sont constamment actifs, mais leur prolifération annonce la fin des 2 mondes qu'ils relient.

-Les trous de vers : Les trous de vers sont un voyage direct en empruntant une dimension parallèle (L'hyperespace) à la notre avec un vaisseau spatial à l'heure actuelle seul les leviathans sont dotés de cette technologie car le voyage est risqué, une simple erreur de calcul et vous percutez une étoile de plein fouet. Mais le gros avantage de cette façon est un voyage direct utilisant les courbures de l'espace temps pour aller plus vite, vous allez donc théoriquement plus vite que la lumière sans pour autant la dépasser.
Si on part du principe que l'univers n'est pas plat alors rejoindre un point très éloigné en prenant un trou de ver raccourcie le voyage, mais comme je le disais plus haut mieux vaut bien calculer son voyage ou être sûr de l'itinéraire. Cet dimension n'a pas de forme physique elle est la résultante d'une courbure dans l'espace et le temps permettant de passer d'un point à un autre en un minimum de temps en gros c'est un chemin.
Ces singularités gravitationnelles font entrer en contact des zones normalement distantes de plusieurs années-lumières.
Au contraire des singularités dites "monde esprit", ces singularités ne concernent que 3 dimensions. Du point de vue des capteurs, il s'agit d'une source de rayonnement stellaire doublée d'une faible onde gravitationnelle(les ondes de deux corps formant la singularité s'annulant imparfaitement) d'où leur nom poétique de "fontaine blanche". Contrairement aux croyances, les trous noirs ne conduisent pas à des fontaines blanches.
Il est possible qu'un wormhole relie une planète à une autre, mais l'énergie supplémentaire requise pour le maintenir réduit sa taille et les déplacements du corps céleste rendent nécessaire la présence d'une balise permettant d'adapter le point de chute.

On peut ajouter une troisième
-La téléportation : l'avantage est comparable à une courbure dans l'espace temps cependant il faut avoir une technologie de réception là ou vous voulez allez pour pouvoir y aller . Le procédé par nanotechnologie détruit le corps pour le recomposer (avec sa psyché) au point demandé. Seulement comme vous pouvez vous en douter cette technique provoque parfois des détournements et des morts (en gros le corps et l'esprit sont détruit mais aucune recomposition n'a lieu, soit à cause d'un coupure soit à cause d'un grêve d'ouvriers, ou alors des pirates détourne une recomposition au niveau cérébral pour y intégrer un autre esprit).
La téléportation est handicapée par le transport des informations requises à la reconstruction, mais possède l'avantage d'un stockage réduit permettant d'atteindre une vitesse proche de la lumière normalement intolérable pour une masse humaine(on obtient virtuellement la densité d'un trou noir à vitesse de croisière). Utilisée en alternative à la cryogénisation dans les voyages stellaires.


Les voyages





Le voyage spatial :
D'un point à un autre de l'univers, vous le faites en marchant.
Le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.

Le voyage Horizontal :
Il s'agit du voyage basique d'une dimension à une autre il existe une infinité de mondes parallèles donc une infinité de porte, mais encore faut il les trouver et les ouvrir ce qui n'est pas une mince à faire.

Le voyage vertical :
Selon la théorie karmique de Warez, le voyage Temporel est illusoire. Vous faites en fait un voyage Horizontal vers un monde "décalé". Rien de ce que vous aurez fait là-bas n'aura d'impact sur votre monde, à moins qu'un autochtone ne vous suive....

Revenir en haut Aller en bas
Zerthimon
Maître du Chaos
Zerthimon


Nombre de messages : 2252
Age : 46
Date d'inscription : 27/10/2006

Feuille de personnage
Point de vie:
Gunm and Dream Left_bar_bleue100000000/100000000Gunm and Dream Empty_bar_bleue  (100000000/100000000)

Gunm and Dream Empty
MessageSujet: Re: Gunm and Dream   Gunm and Dream EmptyLun 16 Mar - 23:03

Un petit message pour dire que mon forum a aujourd'hui 10 ans comme planescape, longue vie aux vieux jeux!
Jotun si tu veux revenir un jour t'es le bienvenue mon pote, ta rouquine manque ^^.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Gunm and Dream Empty
MessageSujet: Re: Gunm and Dream   Gunm and Dream Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Gunm and Dream
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Planescape :: HORS JEU :: Pub-
Sauter vers: