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 Divination

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Zerthimon
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MessageSujet: Divination   Divination EmptyMar 7 Aoû - 11:46

Scrutation suprême

Scrutation suprême
Divination (scrutation)
Niveau : Bard 6, Dru 7, Ens/Mag 7, Prê 7
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Durée : 1 heure/niveau


Ce sort est semblable à scrutation, sauf pour ce qui est des détails indiqués ci-dessus. Les sorts suivants peuvent être lancés par l’intermédiaire du capteur sans risque d’échec : détection de la Loi, détection du Bien, détection du Chaos, détection du Mal, don des langues, lecture de la magie et message.


Dernière édition par le Mer 8 Aoû - 15:10, édité 1 fois
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Zerthimon
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MessageSujet: Re: Divination   Divination EmptyMar 7 Aoû - 11:47

Vision magique suprême

Vision magique suprême
Divination
Niveau : Ens/Mag 7


Ce sort fonctionne sur le même principe que vision magique, mais le mage découvre les sorts et effets magiques actifs sur un individu ou objet qu’il observe.
Vision magique suprême ne permet pas d’identifier les objets magiques.
Contrairement à vision magique, ce sort ne saurait bénéficier de permanence.
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Zerthimon
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MessageSujet: Re: Divination   Divination EmptyMar 7 Aoû - 11:47

Vision mystique

Vision mystique
Divination
Niveau : Ens/Mag 7
Composantes : V, G, M, PX
Temps d’incantation : 1 action simple


Ce sort est semblable à mythes et légendes, si ce n’est qu’il donne plus rapidement des résultats, mais au prix d’un certain nombre de PX. Le mage commence par poser une question concernant un lieu, un individu ou un objet, après quoi il récite l’incantation. Si l’objet ou la personne sont tout près ou si le mage se trouve à l’endroit qui l’intéresse, il reçoit une vision mystique en réussissant un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 +1 par niveau de lanceur de sorts ; maximum +25) contre un DD de 20. S’il ne possède que des informations détaillées sur ce qui l’intéresse, le DD passe à 25 et les renseignements obtenus sont incomplets. Enfin, s’il a seulement entendu des rumeurs au sujet du lieu, de l’individu ou de l’objet qu’il recherche, il n’obtient que des informations extrêmement vagues (DD 30).
Coût en points d’expérience : 100 PX.
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Zerthimon
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MessageSujet: Re: Divination   Divination EmptyMer 8 Aoû - 14:28

Mythes et légendes

Mythes et légendes
Divination
Niveau : Connaissance 7, Bard 4, Ens/Mag 6
Composantes : V, G, M, F
Temps d’incantation : voir description
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : voir description


Ce sort permet de connaître les légendes en rapport avec une personne, un lieu ou un objet important. Le temps d’incantation n’est que de 1d4x10 minutes quand on se trouve sur place ou quand l’individu ou l’objet est tout près. Si le personnage ne dispose que d’informations détaillées, le temps d’incantation passe à 1d10 jours et le résultat est bien moins complet (mais il permet généralement de retrouver le lieu, l’individu ou l’objet, rendant ainsi possible un second sort de mythes et légendes). Enfin, si le personnage a seulement entendu quelques rumeurs, le temps d’incantation est de 2d6 semaines et le résultat est souvent vague et incomplet (même s’il permet d’obtenir des renseignements plus détaillés et de lancer une nouvelle fois le sort).
Durant l’incantation, le personnage ne peut se livrer qu’à des activités de routine (manger, dormir, etc.). Une fois le temps indiqué écoulé, l’esprit du personnage s’emplit des légendes ayant trait au lieu, à l’individu ou à l’objet qui l’intéresse (s’il en existe). Il peut s’agir de rumeurs qui se propagent encore, de mythes oubliés depuis longtemps, ou encore d’informations que personne n’a jamais eues. Si l’endroit, l’individu ou l’objet n’est pas suffisamment important pour générer des légendes, le sort reste sans résultat. Généralement, les personnages de niveau 11 ou plus sont considérés “ légendaires ”, de même que les monstres qu’ils ont vaincus, les objets magiques qu’ils possèdent ou ont possédés et les lieux où ils ont accompli leurs plus grands exploits.
Voici quelques exemples :
À propos d’une hache magique que le personnage a en main : “ Malheur au malfaisant touchant cette arme, car même le manche peut trancher pour le mal exorciser. Seul un Fils ou une Fille de la Pierre, qui aime Moradin et à qui ce dernier le rend bien, pourra réveiller les pleins pouvoirs de l’arme lorsque le mot sacré Rudnogg franchira ses lèvres. ”
À propos d’un paladin légendaire au sujet duquel le lanceur de sorts connaît de nombreux détails : “ Vanashon s’est vu refuser la gloire de la mort et les devoirs qui donnaient un sens à son existence. Il attend patiemment sous les monts Interdits. ” (Il a été pétrifié dans les cavernes de ces montagnes.)
Des ruines anciennes à propos desquelles le personnage a juste trouvé une vague référence dans un livre ancien : “ L’ensorceleur qui se faisait appeler Ryth érigea une bibliothèque sans mots et un temple sans dieux. Lecteurs et adorateurs les abattirent en une nuit et un jour. ” (Ces maigres précisions permettront peut-être de jeter de nouveau mythes et légendes, avec un meilleur résultat).
Composante matérielle : encens (250 po minimum).
Focaliseur : quatre lamelles d’ivoire (50 po chacune) disposées de manière à former un rectangle.
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