Armure spectrale
Transmutation
Niveau : Ens/Mag 2, Prê 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : l'armure de la créature touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
L'armure du sujet gagne la propriété spéciale spectrale.
Composantes matérielles : un minuscule bouclier en résine.
Spectral(e). Une armure spectrale semble presque translucide. Son bonus d’armure et son bonus d’altération sont tous deux pris en compte contre les attaques des créatures intangibles. L’armure peut être utilisée normalement par les créatures intangibles, qui bénéficient de sa protection contre les attaques des créatures dotées d’un corps physique, tout en pouvant continuer de passer au travers des solides.