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 Milthon Méandrien

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Mantuok
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Date d'inscription : 06/06/2004

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MessageSujet: Fiche   Lun 23 Oct - 17:37

Alignement : Chaotique neutre

Faction : chiffronier (Ordre Tanscendental)

Expérience :
[Niveau Magicienne : 1, 0/2500]

Points de vie : 4/4
CA : 4
Attaque : 1
Thaco : 17

Dons :

- Course

Compétence :

Sage : Intelligence

- Culture général : Spécialiste

Compétence raciale :

Compétence magicien :

- Ecriture de parchemin
- Appel de familier

Compétence martiale :

- Bâton : incompétent

Résistances :

- Feu : 30
- Acide : 30
- Terre : 30
- Froid : -20
- Eau : -20

Jets de sauvegarde :

- Réflexes : 0 +3
- Vigueur : 0 -1
- Volonté : 2 +1

Caractéristique

Force
Race :
Divers :
Total : 7
Modificateur : -2

Dextérité
Race : +2
Divers :
Total : 16
Modificateur : +3

Constitution
Race :
Divers :
Total : 9
Modificateur : -1

Intelligence
Race : +2
Divers :
Total : 18
Modificateur : +4

Sagesse
Race :
Divers :
Total : 13
Modificateur : +1

Charisme
Race : -2
Divers :
Total : 11
Modificateur : 0

_________________
***Si vous me cherchez, vous me trouverez dans la mine de sel de Lâul. Là-bas, je suis connu sous le nom de Tjabhe. Il en va de même pour le plan Quasi-Elémentaire de la vapeur***
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Mantuok
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MessageSujet: Milthon Méandrien   Mer 25 Oct - 17:00

Noms : Milthon Méandrien
Age : 58
Race : Genasi du feu

Sexe : masculin
Taille : 1,46 m.
Poids : 62 kg.

Peau : la peau de Milthon est si pâle qu\'on peut distinguer au travers son hémoglobine circuler. Dans le noir complet, elle est légèrement phosphorescente.
De plus, la peau de Milthon est constellée de croûtes et de marques de brûlures, souvenirs de ses insouciances passées.

Yeux : les yeux de Milthon sont très particulier : ils ont plusieurs pupilles rougeoyantes et allongée formant un faisceau, comme un feu.

Cheveux : Milthon n\'a que quelques longues mèches de cheveux qui tombent de son crâne chauve. Elles sont toutes emmêllées et recouvertes de suie. Dans les rares cas où Milthon les lave, ses cheveux sont gris.

Particularités physiques : Milthon n\'est plus tout jeune, et on s\'en rend compte au premier coup d\'oeil. Bien qu\'encore leste et agile, Milthon s\'est ratatiné avec l\'âge.
Il porte les marques d\'un long passé : des rides et des cicatrices, notament des brulures sur le visage. Sur le torse, il a un tatouage représentant un rat farfouillant dans un crâne. Ce tatouage n\'est pas achevé, Milthon ayant décidé subitement pandant qu\'on le réalisait qu\'il n\'en voulait plus.
Il porte aux doigts des anneaux de cuivres informes, puisqu\'il les a partiellement fondu dans le feu. Ses ongles sont d\'une noirceur profonde. D\'ailleurs, globalement, Milthon évite autant que possible de se laver, s\'aspergeant quand il en a d\'huile parfumée, ce qui ne masque pas la couche de crasse qui le recouvre.
Il est sans cesse agité, tordant ses mains, faisant claquer ses dents ou sa langue, roulant des yeux dans les orbites, ou trépidant sur place en toutes occasion. On le sent sans cesse prêt à bondir ou à dire quelques chose, même si en général il ne s\'exprime pas beaucoup (sauf pour converser avec des scientifiques éminents). Lorsqu\'il est excité (ce qui arrive fréquement), il est incapable de se retenir et gesticule en tout sens.
Au niveau vestimentaire, il porte de longue toges élimées, trop grandes pour lui, de couleur bleue ou vert très sombre avec une sur-chemise noire. Pour sortir, il met des savates aux pieds et un chapeau de paille sur la tête.
Sur toutes ses possessions, il aime accrocher des gri-gris et d\'autres objets de récupération. Ainsi, son baton qui ne le quitte jamais présente sa collection , son herbier composé exclusivement de feuilles de vigne récoltées le jour de son anniversaire, et plusieurs petites bourses de cuir dans lequels il collecte cailloux, plumes, herbes, pages de livre déchirées ect...
Où qu'il aille, Milthon est suivi par un gros lézard empoté et flegmatique qui semble fatigué par toutes les pirouettes de son maître : c\'est sakarbon, son familier.

Histoire : Milthon est né dans une immense mégalopole, où sa mère, une génasi de feu, était retenue par des magiciens sans scrupule pour leur servir de cobaye dans leurs expérimentations ignobles. Le père de Milthon est inconnu, mais il est certain qu\'il s\'agit de l\'un des membres de cette cabale de magiciens...
Milthon est resté pendant les premières années de sa vie en compagnie de sa mère, puis les magiciens ont décidé que le jeune garçon était assez prometteur pour recevoir une formation de magicien. Pendant de longues années, malgré sa fougue, Milthon a étudié patiement la magie. Mais son inconstance fait qu\'il n\'a jamais mémoriser les longues formules nécessaires à l\'incantation des sorts. C\'est donc un piètre magicien, mais il est respecté par ses pairs car sa culture est très vaste. Il a épluché de nombreux livres et a conversé avec de nombreux sages au cours de sa vie de rat de bibliothèque, et a retenu par-ci par-là assez de connaissance pour passer pour un érudit.
Il a obtenu qu\'on libère sa vieille mère, à laquelle il rend parfois visite.
Au cours de ses études, il a eut accès à de nombreux livres de philosophie et a été très touché par la doctrine du lointain Ordre Transcandental qui professe à Sigil.
Ce courant de pensée a réveillé quelques chose en lui. Une braise qui sommeillait dans son être s\'est embrasée. Malgré son existence vouée à la connaissance, il s\'est rendu compte à quel point celle-ci est futile et relative. Bien qu\'il est parcouru des livres et des lieux de savoir pendant 50 ans, il n\'a jamais approché la connaissance absolue.
C\'est pourquoi à présent, au crépuscule de sa vie, il s\'est mis à détester la science et le savoir. Bien que très agé, il a pris son bâton et est parti arpenter le monde dans le but d\'éradiquer la connaissance. Pour l\'instant, il s\'est contenté d\'échanger son point de vue avec d\'autres érudit et de brûler quelques livres en toute discrétion, mais il projette déjà d\'aller plus loin...

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MessageSujet: Equipement   Mer 25 Oct - 17:08

Pièces de cuivre : 50
Pièces d’argent : 75
Pièces d’or : 50
Pièces de platine :

Equipement :

- 3 Anneaux de bronze
- Anneau du voyageur
- Anneau de déplacement
- Bâton enchanté +1

Divers et non équipé :

- 20 Bandages
- 2 charmes de mémoire totale
- Eau claire
- Alcool
- Malstreom liquide
- Feu liquide
- Acide noir
- Peste
- Elixir foudroyant

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MessageSujet: Magie   Mer 25 Oct - 17:09

Pouvoirs magiques :

Une fois par jour :
- Contrôle des flammes

Magie Profane

Magie de Niveau 0 (3)

Détection de la magie (2/2)
Lecture de la magie
Son imaginaire (1/1)
Vol de sommeil

Magie de Niveau 1 (2)

Armure de mage
Charme-personne
Eclair de feu
Effacement (1/1)
Identification
Repli expéditif (1/1)

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