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 Equipements (anneaux, bracelets,...)

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Mantuok
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MessageSujet: Equipements (anneaux, bracelets,...)   Lun 21 Fév - 10:24

Anneaux


Anneau en bronze, 50 pc

Cet anneau en bronze est si grossièrement forgé que tu ne serais pas surpris de le voir dans le nez d'un sauvage. Malgré ses nombreuses imperfections, tu pourras peut-être en tirer quelques pièces.


Anneau en argent, 100 pc

Cet anneau en argent tout simple n'est nullement décoré. Peut-être s'agissait-il autrefois d'une alliance. Quoi qu'il en soit, il devrait te rapporter quelques pièces.


Anneau en or, 200 pc

La surface extérieure de l'anneau est ciselée, mais tu ne parviens pas à voir ce que les fines gravures représentent. Quelle qu'ait été sa raison d'être, cet anneau devrait te rapporter une coquette somme.


Anneau du voyageur, 200 pc
Spécial : +1 à la Classe d'armure

Ces anneaux sont très fréquents de par les plans. Faciles à fabriquer et très recherchés, ils sont généralement créés par les mages qui ont besoin d'argent. Cet anneau spécifique est doté d'un enchantement mineur protégeant son porteur.


Anneau tressé, 200 pc
Spécial : +1 à la Classe d'armure
Poids : 0

On dirait trois anneaux enroulés les uns autour des autres. Le seul fait de regarder ce bijou te fait tourner la tête.


Anneau de déplacement, 1000 pc
Spécial : +2 à la Classe d'armure

Fabriqué à partir du sang d'une bête éclipsante, cet anneau redirige partiellement les coups délivrés à l'aide d'armes non magiques. Son porteur est donc plus difficile à toucher, et même les coups au but lui infligent moins de dégâts.


Anneau du serpent, 1000 pc
Spécial :
Immunité contre le poison
+2 aux jets de sauvegarde contre les sorts
Utilisable uniquement par les Voleurs

On dirait un minuscule serpent figé sous forme d'anneau. Ses yeux luisent comme des gemmes et ses pupilles semblent parfois bouge.


Anneaux de protection
Spécial : + 2 à la classe d'armure, -1 à la constitution

Une fois les deux anneaux équipé, ils accordent leur proctection au porteur, mais l'affaiblissent.

_________________
***Si vous me cherchez, vous me trouverez dans la mine de sel de Lâul. Là-bas, je suis connu sous le nom de Tjabhe. Il en va de même pour le plan Quasi-Elémentaire de la vapeur***


Dernière édition par le Ven 25 Fév - 11:38, édité 2 fois
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Mantuok
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MessageSujet: Re: Equipements (anneaux, bracelets,...)   Lun 21 Fév - 10:25

Bracelets


Bracelet en bronze, 75 pc

Cet épais bracelet est lourd, tout simple, et totalement dénué d'intérêt. Un marchand t'en donnera peut-être quelques pièces.


Bracelet en argent terni, 125 pc

Ce bracelet en argent terni est cabossé et rayé en plusieurs endroits. Il n'a pas l'air vieux, mais il semble avoir beaucoup servi. Malgré son apparence, il doit bien valoir quelques pièces chez le marchand du coin.


Bracelet en argent, 200 pc

Ce petit bracelet est en argent fin. Il est orné de magnifiques ciselures sur la face externe. Il doit sûrement valoir quelque chose chez le marchand du coin.


Bracelelt en or, 350 pc

Même si ce bracelet est en or, il ne possède pas la moindre ornementation. Malgré sa simplicité, tu trouveras bien un marchand qui t'en offrira quelque chose


Gardemage, 800 pc
Classe d'armure : +2
Utilisable uniquement par les mages

Les bracelets tels que celui-ci font partie de l'équipement standard des magiciens et on les trouve dans tous les plans. S'il faut en croire le style de celui que tu as devant les yeux, il provient de Sigil. Divers symboles de protection ont été méticuleusement gravés à sa surface ; ils produisent un effet presque hypnotique. Ce bracelet protège son porteur avec autant d'efficacité qu'une armure d'écailles.


Pavoimage, 1500 pc
Classe d'armure : +4
Utilisable uniquement par les mages

Cet objet est une variante du gardemage. Il utilise les mêmes glyphes et enchantements que son prédécesseur mais, plus puissant, il concentre davantage l'énergie des enchantements dont il bénéficie


Bracelet de l'araignée, 1000 pc
Spécial :
+2 à la classe d'armure
+10 au maximum de points de vie
-1à l'Intelligence
-1 à la Sagesse
Utilisable uniquement par les Voleurs

En réalité, il s'agit bien d'une araignée, et non d'un bijou. Quand on glisse le bracelet à son poignet, l'araignée plante ses crocs dans la chair de son hôte, ce qui lui confère des avantages et des inconvénients.


Alliance impie, 1500 pc
Dégâts : 2-7 Perforants pour le personnage quand on se le glisse au poignet
Spécial :
Immunité contre la panique
+1 à la Force
Utilisable uniquement par les Combattants et les créatures vivantes

S'il faut en croire la légende, on devrait ce bracelet à Nacek le Sadique. Toute la surface de l'objet est couverte de pointes minuscules mais acérées, qui injectent en permanence des produits chimiques dans le système sanguin du porteur de l'Alliance impie. Ce dernier est en permanence sous l'effet d'une poussée d'adrénaline, ce qui augmente sa force.


Charme d'embaumement mineur des Hommes-poussière, 200 pc
Invoque "Embaumement mineur"
3 Charges
Utilisable uniquement sur les morts-vivants

Cet étrange bracelet métallique est couvert d'inscriptions expliquant son fonctionnement. S'il faut en croire ce texte peu compréhensible, le bracelet fonctionne quand il est tenu par un être vivant, lequel doit réciter un mantra à la gloire de la "Vraie Mort". Il suffit alors de toucher l'objet au front d'un squelette ou d'un zombi et son enchantement se communique au mort-vivant, ressoudant ses os, recousant sa peau et faisant disparaître toute trace de pourriture.


Charme d'embaumement majeur des Hommes-Poussière, 500 pc
Invoque "Embaumement majeur"
3 Charges
Utilisable uniquement sur les morts-vivants

Cet étrange bracelet métallique est couvert d'inscriptions expliquant son fonctionnement. S'il faut en croire ce texte peu compréhensible, le bracelet fonctionne quand il est tenu par un être vivant, lequel doit réciter un mantra à la gloire de la "Vraie Mort". Il suffit alors de toucher l'objet au front d'un squelette ou d'un zombi et son enchantement se communique au mort-vivant, ressoudant ses os, recousant sa peau et faisant disparaître toute trace de pourriture.

Apparemment, ce bracelet a été forgé avec le plus grand soin. Il y a de bonnes chances pour qu'il soit plus puissant que les charmes d'embaumement habituels.

_________________
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Dernière édition par le Lun 21 Fév - 12:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Equipements (anneaux, bracelets,...)   Lun 21 Fév - 12:11

Boucles d'oreille


Boucle d'oreille en or, 200 pc

Cette boucle d'oreille en or a peut-être appartenu à un noble. Tu devrais pouvoir en tirer un bon prix auprès d'un marchand.


Boucle d'oreille en argent, 100 pc

Cette boucle d'oreille anodine en argent est ornée de gravures presque effacées que tu n'arrives pas à comprendre. Tu devrais pouvoir en tirer un bon prix auprès du marchand du coin.


Boucle d'oreille de Sensat, 50 pc

Cette petite boucle d'oreille en argent est à l'effigie de la société des sensations.


Boucle d'oreille en cuivre, 50 pc

Cet anneau en cuivre semble avoir souffert des attentions d'un amant impatient... ou d'une créature particulièrement vorace ! Il est tordu et l'on a manifestement mordu dedans à pleines dents. Malgré cela, tu pourras peut-être le vendre pour une pièce ou deux.


Boucle d'oreille en obsidienne, 250 pc
Spécial : +10% au talent de Furtivité
Utilisable uniquement par les Voleurs

Cette petite boucle d'oreille est en obsidienne polie. Bien que totalement lisse, elle ne reflète pas la moindre lumière.

La gemme noire dont est tirée cette boucle d'oreille (que l'on nomme fréquemment "la meilleure amie du voleur") possède des propriétés magiques qui lui permettent d'absorber la lumière. Avec son aide, il est plus aisé de se déplacer dans l'ombre sans se faire repérer.


Boucle d'oreille en Sphère Cramoisie, 500 pc
Spécial :
+10% de résistance contre le feu
+5% de résistance contre le feu magique
Poids : 0
Non utilisable par les créatures apparentée au feu

La petite gemme rouge sertie dans la boucle d'oreille joue le rôle d'un absorbeur de chaleur et protège qui la porte contre les attaques à base de chaleur ou de feu. Chaque fois que le porteur est exposé au feu, la pierre aspire une partie de la chaleur et le protège d'une partie des dégâts.

On dit que chacune de ces boucles d'oreille contient un minuscule méphite flamboyant et qu'elles ont tellement besoin de chaleur qu'elles sont prêtes à absorber n'importe quel feu se trouvant à proximité. Cette rumeur n'a jamais été vérifiée, principalement à cause du manque d'intérêt suscité par le phénomène.


Boucle d'oreille en dard, 1250 pc
Spécial :
+2 à la Classe d'armure
+2 à la Classe d'armure contre les attaques perforantes

Cette boucle d'oreille a été taillée dans la carapace fossilisée d'une créature larvaire segmentée. La carapace a été traitée à l'aide d'une sorte de vernis qui donne l'impression troublante que la créature est toujours vivante. Le fil permettant de fixer la boucle à l'oreille semble faire partie de la larve ; il s'agit peut-être de son dard ou d'une antenne.

Pour activer le pouvoir de la boucle d'oreille, il faut se piquer le pouce à l'aide du dard, pour permettre à celui-ci de se lier à son nouveau propriétaire. Une fois "réveillée", la boucle d'oreille protège son porteur contre les attaques et confère à sa peau la même résistance que la carapace de la larve.


Boucles d'oreille dentelées, 100 pc
Spécial : +2 au Crochetage
Utilisable uniquement par les Voleurs

En les examinant de près, tu t'aperçois qu'il s'agit en fait de crochets imbriqués les uns dans les autres. Si besoin est, tu pourras les décrocher pour faire entendre raison aux serrures récalcitrantes.

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MessageSujet: Re: Equipements (anneaux, bracelets,...)   Ven 25 Fév - 11:32

Amulettes, colliers, pendentifs


Amulette des nuits sans lune
Spécial : +15 au talent de furtivité, -1 à la constitution

Cette amulette est très étrange, une fois équipé, elle atténue les bruits émit par son porteur, et absorbe une partie de la lumière. Malheureusement elle affaiblit celui qui la porte.

Amulette d'antimagie
Spécial : 40% de protection contre la magie, -1 à la dextérité

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