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 Torment Tide of Numenera

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Zerthimon
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MessageSujet: Torment Tide of Numenera   Lun 4 Déc - 20:15

Y a un jeu play qui s'inspire de planescape torment, je suis tombé dessus au pif ^^ je vais tenter de l'essayer et vous dire.
http://www.jeuxvideo.com/test/616853/torment-tides-of-numenera-fait-il-honneur-a-ses-origines.htm

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Adrian Welter
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MessageSujet: Re: Torment Tide of Numenera   Mer 6 Déc - 18:48

Je l'ai terminé il y a quelques mois.

L'univers n'a aucun lien avec celui de Planescape mais le jeu s'en rapproche pas mal dans la trame narrative et l'originalité. Il n'a pas fait l'unanimité mais j'ai bien aimé, pour ma part...

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Zerthimon
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MessageSujet: Re: Torment Tide of Numenera   Ven 8 Déc - 13:17

Oui de toute façon planescape n'est plus un add-on officiel de Ad&d, je parlais d'inspiration donc que ça soit au niveau scénaristique ça m'étonne pas, j'espère que certains trous des pnj de planescape n'en auront pas dans ce jeu.
Après ça m'a l'air d'un jeu à l'ancienne avec une vue peu ordinaire (genre 2d iso comme planescape ou s'en rapprochant) donc qu'il fasse pas l'unanimité avec les skyrim et compagnie ça m'étonne pas, en gros ils ont pris un énorme risque (en sachant que Planescape torment est un vieux jeu quand même le bon vieux temps des jdr pc de black isle avec Baldur's gate, Neverwinter, icewind dale).

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MessageSujet: Re: Torment Tide of Numenera   Ven 8 Déc - 21:14

ah oui baldur's gate. Je refais le 1. heureu
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Adrian Welter
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MessageSujet: Re: Torment Tide of Numenera   Mar 19 Déc - 13:36

La 3d isométrique revient un peu à la mode, grâce au crowdfunding : pas mal de nostalgiques financent des jeux de ce type (Pillars of Eternity, Tyranny et Torment : Tides of Numenera en sont des exemples).

Les reproches ne portaient pas tant sur cela que sur d'autres défauts tels un système de combat pas très réussi (il faut bien l'avouer), trop de texte (pas plus que dans planescape torment...) ou un jeu en deux parties (très proche de planescape : première partie dans une ville avec plein de quêtes / 2e partie plus linéaire avec une succession de petites zones... et une intrigue qui avance plus vite). La durée de vie (20aine d'heures) a fait aussi l'objet de critiques.

Mais, personnellement, j'ai eu le même ressenti qu'avec planescape :un peu de mal à rentrer dedans au début mais j'ai ensuite été happé par l'univers étrange.

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MessageSujet: Re: Torment Tide of Numenera   Dim 24 Déc - 18:57

C'est pas mal copié sur planescape quand même, dans l'ambiance général, notamment la musique d'ambiance et les graphismes des bâtiments, même la police de caractères et certains éléments du background aussi comme les souvenirs qu'on peut revivre, pour l'intrigue je n'ai fait que deux heures en tout donc je sais pas trop encore.
Après le texte c'est plus par le fait que ça soit un jeu sortit sur console aussi donc du coup c'est vraiment pas le même type de joueurs que sur console donc ça peut désorienter (y a vraiment pas mal à lire pour les fans de jdr c'est une vrai source).
Ceci dit bon réveillon tout le monde et joyeux noël.

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