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 Jotun Crocvenin

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Dispater
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MessageSujet: Jotun Crocvenin   Dim 9 Oct - 17:01

Nom ou Surnom : Crocvenin

Prenom : Jotun
Race : Tieffelin

Sexe : masculin

Taille : 167 cm
Poids : 58 kg

Peau :

Yeux : Yeux couleur émeraude


Cheveux : Long et vert


Particularités physiques : Possède une queue de serpent au niveau de la nuque. Sa peau est parfois clairsemé d'écaille reptilienne.

Histoire : Jotun est néé orphelin a sigil. Il a été formé par un mage, mercenaire dans la guerre sanglante afin d'intégrer le groupe de mercenaire. Après des années à combattre dans cette guerre interminable entre lers diables et les démons, Jotun préféra quitter et voyager à travers les plans. Il arriva a Maudith et fut engagé comme gardien de la prison. C'est là qu'il rencontra une éladrine prisonnière du Sofia Maindor, qu'il libéra. Il participa à la défense de la prison contre une invasion de rat garous. Il sauva la vie à Gatsu Taliesin, Paladin de Heaume. Ensemble ils vécurent quelques aventures comme s'aventurer dans temple Tanar'i avec une ombre, Telis Solnar pour récupérer un masque. La chute D'Aeland sépara Gatsu et Jotun. Jotun continua l'aventure avec Sofia jusqu'à ce qu'il meurt à la recherche d'un deck magique. Sofia se sacrifia pour refaire revivre le tieffelin. Ce dernier devant la perte de son amour se décida d'ouvrir une bibliothèque à Maudith.


Dernière édition par Dispater le Sam 24 Mar - 11:22, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Jotun Crocvenin   Dim 9 Oct - 17:02

Alignement : Chaotique bon

Expérience : 48000/60000
magicien niv 8

Points de vie : 18/22 pvs (3+3+3+1+2+3+3)
CA : 10+(4)pavoiemage+1(dext) = 15
Bonus de base à l'attaque : +4

Jet d'attaque au corps à corps : 1D20+4+1
Jet d'attaque à distance : 1D20+4
jet de dégats au corps à corps : 1d6+1+1

Jets de sauvegarde :

- Réflexe : +2
- Vigueur : +2
- Volonté : +6

Dons :

- Maniement d'une arme de guerre : cimeterre
- Création d'Armes et Armures magiques
- Création de bâtons magiques
- Science du contresort




Capacités de classe :
Appel de familier,
écriture de parchemins

particularités raciales :

- Vision nocturne
- Ténèbres
- Résistance au froid, au feu et à l’électricité ( 5 )
- Bonus racial de +2 à tous les jets de Furtivité et d'Escamotage

Compétence martiale :


- bâton : compétent

Compétences de classes

Art de la magie : 05(maîtrise)+4(Int)+2(synergie mystère)+2(synergie util. objet mag)=13
Artisanat : 05(Maîtrise)+ 04(Int)=09
Concentration : 05(maîtrise)+1(Con)=06
Connaissances
- Plans : 05(maîtrise)+03(Int)=08
- Mystères : 05(maîtrise)+03(Int)=08
- Exploration souterraine :05(maîtrise)+03(Int)=8
Décryptage : 05(maîtrise)+3(Int)=08
Profession (Libraire) : 05(maîtrise)+0(Sag)=05


Hors classe
Utilisations d'objet magique : 05(maîtrise)-1(Cha)+2(synergie art de la magie)+2(décryptage)=+7
Survie+2 (synergie)
survie sous terre +4(synergie)


Caractéristiques

Force 12
Race :
Divers :
Total : 12
Modificateur : +1

Dextérité 10
Race : +2
Divers :
Total : 12
Modificateur : +1

Constitution 10
Race :
Divers :
Total : 10
Modificateur : 0

Intelligence 14
Race : +2
Divers :+2(niv)
Total : 18
Modificateur : +4

Sagesse 10
Race :
Divers :
Total : 10
Modificateur : 0

Charisme 10
Race :-2
Divers :
Total : 08
Modificateur : -2


Dernière édition par Dispater le Sam 24 Mar - 11:40, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Jotun Crocvenin   Dim 9 Oct - 17:12

Pièces de cuivre :
Pièces d’argent :
Pièces d’or : 1859
Pièces de platine :

Equipement :

- Grimoire (le cuir de la couverture est fait en peau de serpent d'un vert foncé. La reliure et les bords sont renforcés par du métal argenté).
- pavoiemage CA +4
- bâton +1

Divers et non équipé :


- Sac à dos
- Outre
- parchemin oeil indiscret
- potion de soin important
- un parchemin de cri (niveau 4)
- un parchemin de renvoi (niveau 5)


Dernière édition par Dispater le Mar 16 Déc - 23:19, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Jotun Crocvenin   Dim 9 Oct - 17:20

Magie

- Pyrotechnie
- Dissipation de la magie

Une fois par jour

Magie profane

Magie de Niveau 0 (4)

- Rayon de givre
- Résistance
- Lumière
- Détection de la magie
- Signature magique

Magie de Niveau 1 (4)

- Rayon d'énergie négative
- Projectile magique
- Armure de mage
- Identification
- Orbe du froid mineur

Magie de Niveau 2 (3)

- Flèche acide de Melf
- Convocation de monstre
- Malédiction de Noirépine
- Filtre
- Sagesse de la chouette

Magie de Niveau 3 (3)

- Chandelle du cadavre
- Vision profane
- Energie négative
- Flèche enflammée
- Boules de foudre

Magie de Niveau 4 (2)

- Tempête de grêles
- Animation des morts
- Mur de feu
- Mur de glace
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