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 Salle n° 2

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MessageSujet: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 10:09

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 10:23

*** Ombre entra dans la salle en compagnie de son homme de main.
Il fit un pas sur la droite, Chekka sur la gauche. Avant même de voir le golem, Ombre se baissa, et tenta de saisir du sol quelques projectiles (morceaux de pierre quoi ^^).
Ombre=D9
Chekka=E9

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 10:28

Le golem se tient au centre de la pièce, il ressemble d'avantage a une goule pétrifié qu'à a un golem, il vous a vu et s'approche de Chekka (E9) en lévitant. Ombre, tu ne trouve rien sur el sol susceptible d'être utilisé comme projectile. Le golem donne a Chekka un violent coup dans les cotes.

{} Chekka perd 9 pv

Chekka soufre terriblement et essai de frapper le golem avec son arme mais la créature évite l'assaut.
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 10:32

Je me place derrière le golem et utilise le sort 'dague empoissonée'.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 11:30

Ton sort n'a aucun effet sur lui. Le golem se retourne. Il te donne deux coup de poing en même temps, le choc te repousses deux mètre plus loin (E5)

{} Tu pers 17 pv

Chekka utilise toute sa force et tout son poids pour détruire le golem en l'attaquant dans le dos.

{} Chekka lui inflige 9 pv
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 11:36

Ombre utilise sa capacité 'masque de l'ombre'.
Ensuite, je tente de faire divertion, toujours en 'mode furtif', pour permettre à Chekka une attaque d'oportunité.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 11:46

Tu rates ta dissimilation le golem ta vus et il se retourne pour frapper Chekka, il lui porte un violent coup dans le torse les plaque de son armure crise avec le choc mais encaisse une parti des dégâts

{} Chekka perd 2pv

"Saleté..."

Chekka frappe le flanc gauche de la créature avec son marteau, quelques fissures apparaissent sur le torse de la créature.

{} Elle perd 6 pv
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 11:47

Ombre retente une dissimulation, adresse une brève prière a Hécate, et tente de distraire la créature.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 12:25

La créature d'ignore et essaie d'écraser Chekka avec tout son poids, mais son armure résiste et tient le choc.

{} Chekka perd 2 pv

Chekka tente d'élargir les fissure de la créature et essai de la repousser, il utilise son marteau et frappe le torse de la créature, malheureusement sa n'a aucun effet.
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 12:36

Ombre pris le temps de regarder tout autour de lui dans l'espoir de trouver un objet qui puisse lui servir à frapper son adversaire.
S'il n'en trouve pas, il se jettera sur ce dernier, par derrière (...), en criant "Par Hécate, Demeure !"

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 14:45

Tu t'accroche à la créature, elle se débat mais tu tends bon. Tu l'empêche d'attaquer Chekka et lui donne un petit avantage. Il lui inflige une blessure et arrache quelque morceau de pierre que tu peux utiliser comme projectile ombre.

{} Le golem perd 7 pv
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 16:16

Ombre lache prise, récupère le plus de projectiles possibles, se recule le plus possible, et tente de lui en envoyer un au niveau de la nuque.

Ombre: E8

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 16:28

Tes cailloux n'on aucun effet sur la peau de roc du golem, celui ci continuer a essayer d'écraser Chekka, l'armure de Chekka crisse et grince sous le poids de la créature, mais continue a le protéger

{} Chekka perd 2 pv

Chekka est bloqué et ne peu attaquer
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 16:48

Ombre, un cailloux dans la pomme de chaque main, saute sur le dos du golem, et lui enfonce les deux cailloux dans chaque oeil le plus fort possible, puis s'écarte rapidement.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 16:53

Tu lui saute dessu, mais tu remarques que les yeux d golem son aussi dur que du granit et tu n'arrive pas lui crever les yeux. Le golem est toujours sur Chekka. Les plaques de son armure s'etrechoc et commence à céder.

{} Chekka perd 2 pv

Chekka ne plus toujours pas bouger

"...argh..."
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 18:17

Ombre, tentant le tout pour le tout, prends son élan, et se lance de tout son poids sur le golem, et espérant le faire basculer à côté de Chekka, et que cela laisse le temps a ce dernier se reprendre ses esprit.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 19:40

Le golem est trop lourd pour que tu puisse le bousculer, il continue a écraser Chekka.

{} Chekka perds 2 pv
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 19:42

Ckekka commenca à se débattre mais lorsqu'il vut qu'il ne pouvait pas se dégager , il tenta de briser le golem à coup de marteau.
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 19:47

Tu arrive a repousser la créature et a te relever et tu arriv emême a la blesser en arrachant une partid e son torse

{} elle perd 7 pv
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Mer 1 Sep - 19:56

Ombre, heureux de voir son ami se débattre comme un beau diable, entreprit de donner un coup de pied circulaire rotatif dans le torse cassé de la créature.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Jeu 2 Sep - 10:02

Tu brise le torse de la créature, mais sa partie suppérieure est toujours intact et il lévite.
Le golem donne des coups de griffe sur l'amure de Chekka

{}Chekka perd 1 pv, Le golem perd 8 pv
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Jeu 2 Sep - 10:07

Profitant de l'attaque d'Ombre , Chekka porte un énorme coup de marteau en plein dos du golem.
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Jeu 2 Sep - 10:16

Tu rates ton coup, le golem évite ton attaque en s'élevant dans les airs
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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Jeu 2 Sep - 12:21

Ombre, toujours au dos du golem, saute de toute sa hauteur pour attraper son tron et le faire redescendre le plus bas possible, permettant à son ami de lui porter peut-être un coup précis.

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MessageSujet: Re: Salle n° 2   Jeu 2 Sep - 12:24

Tu t'accroche au haut du golem mais tu n'est pas assez lourd pour le faire descendre.
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