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 Maison de Delmir

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Hécate
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 15:21

Tu récupères tes affaires et sort en direction du couloir avec les tentures puis tu franchis l'autre porte qui mène à la fosse et la salle rocheuse là, tu tombes nez à nez avec une créature qui semble hostile.
Une odeur de décomposition émane de cette créature à la peau noire tout comme le cuir.
Derrière ses oreilles pointues, sur l'arrière de son crâne, il porte une longue corne recourbée.
Une large bouche aux dents irrégulières occupe la moitié du visage de l'immonde créature, de sa gueule béante sort un grognement sourd, il semble t'étudier te regardant de bas en haut. Tu sens qu'il est là pour ta protégée, tu essayes de te remémorrer si tu as déjà croisé cette créature.
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Jotun Crocvenin
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 16:11

Le tieffelin dégaine épine-venimeuse de son fourreau. Il toise la créature à la recherche d'hostilité. Serrant la poignée de cimeterre, le tieffelin observe la configuration des lieux à la recherche d'une possibilité pour la contourner et l'enfermer dans cette salle. Puis secouant la tête il se tient droit devant la créature.

- "Ôte toi de mon chemin, si tu viens pour la fille sache qu'elle sous ma protection !"

Le tieffelin tend son cimeterre dans la direction du monstre comme pour le défiez

- "Dégage de mon chemin maintenant ou subis les conséquences de tes actes !"
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Hécate
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 16:24

Tu reconnais cette créature, c'est un Babau, un démon sournois il semble ne pas vouloir obtempérer, et grogne de plus en plus fort tout en agitant une de ses griffes devant toi. Il te dit en langage abyssal :
"Petit présomptueux."
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 16:30

- "Ta mort sera un meilleur message pour ton maître. La fille et son futur enfant sont sous ma protection, démon !"

Le tieffelin attaque la créatureen lui portant un coup de cimeterre.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 17:02

Citation :
Tu perds 4 pvs, reste 30/34 pvs
babau reste 43/60 pvs.

Tu tentes d'attaquer la créature mais tu loupes ton coup, ton cimeterre passe sur sa gauche, la créature quant à elle te met un violent coup de griffe à l'épaule.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 17:09

Le tieffelin regarde ses chairs déchirés et son sang coulé.

- "Ca tu vas me le payer !"

Le tieffelin lèche sa blessure avec la langue puis fais le bruit de sifflement d'un serpent. Son visage prend un air enragé. Il tend les mains et invoque les ténèbres avant de contre-attaquer toujours avec son cimeterre.

- "Je vais te faire danser !"
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 17:22

Citation :
Jotun-->30/34 pvs.
Babau-->43/60 pvs.

La salle est plongée dans l'obscurité ce qui ne semble pas gêner le babau.
Tu touches la créature mais ton attaque ne semble pas l'affecter, on dirait que ton coup n'était pas assez fort pour entailler la peau de la créature. Elle tente de te remettre un coup mais elle échoue, griffant le vide.

Babau-"Arrête de bouger."
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 17:25

Le tieffelin se met à sourire. Il rengaine épine-venimeuse puis trace dans les airs d'invisibles arabesques, canalisant l'énergie arcanique et la modelant afin de lancer des boules de foudres sur le démon.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 17:43

Citation :
Jotun perd 1 pv, reste-->29/34 pvs.
Babau-->43/60 pvs.

Tes boules de foudre font mouche mais une fois de plus, la bête ne semble pas affectée, en fait, tu te souviens que ces créatures sont immunisées contre l'électricité.
Cette erreur te vaut un autre coup de griffe au bras.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 21 Mai - 17:52

Le tieffelin se maudit de ne pas avoir réfléchit à cela. Il dégaine son épée et tente de le pourfendre.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Sam 22 Mai - 7:57

Citation :
Jotun perd 5 pvs, reste-->24/34 pvs.
Babau perd 11 pvs, reste-->32/60 pvs

Tu mets un sacré coup d'épée au babau il recule sous la douleur mais arrive quand même à te mettre un coup de griffe dans les jambes.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Sam 22 Mai - 11:02

Le combat s'annonçait terrible. Le tieffelin ferraillait contre un démon et pour l'instant le démon menait. Il tenta de redonner un coup de cimeterre dans les jambes.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Sam 22 Mai - 14:00

Citation :
Jotun perd 4 pvs, reste-->20/34 pvs.
Babau perd 10 pvs, reste-->22/60 pvs.
épine venimeuse reçoit 1 point de dégat.

Tu remets un coup d'épée au démon et il te met un autre coup de griffe, tu t'aperçois que ton arme est couverte d'un mucus rouge qui semble l'affecter.
Le démon se tient à nouveau prêt à te mettre un autre coup de griffe.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Sam 22 Mai - 17:11

Le tieffelin n'attend pas et tente de lui remettre un autre coup d'épée, après avoir essayer d'enlever ce qui colle au cimeterre.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Mer 26 Mai - 5:47

Citation :
Jotun perd 8 pvs, reste-->12/34 pvs.
Babau perd 9 pvs, reste-->13/60 pvs.
épine venimeuse reçoit 3 points de dégats, (perte de 4 au total)

Tu tentes d'enlever la matière collante à ton arme mais dès que tu la touches tu sens comme une brûlure à la main, d'ailleurs ton épée commence à en ressentir les effets elle aussi, on dirait que par endroit le métal à quelques fissures.
Le babau profite de ton examen pour te mettre un coup de griffe, tu lui rends la pareille en lui remettant un coup d'épée.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Mer 26 Mai - 19:55

Le tieffelin fait couler du sang dans son bracelet lycanthropique pour se transformer. Malgré les fissures le tieffelin continue de combattre avec épine venimeuse.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Jeu 27 Mai - 10:16

Citation :
Tu te transformes en serpent garou -->force et dext passent à 17.
Jotun reste-->12/34 pvs.
Babau reste-->13/60 pvs.
épine venimeuse (perte de 4 au total)


La transformation opère, le babau tente d'en profiter pour te mettre un coup de griffe mais il loupe son coup, tout autant que toi qui échoue dans ta tentative de lui mettre un coup de cimeterre.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Jeu 27 Mai - 12:39

Le tieffelin rangea épine venimeuse pour prendre son marteau et en donner un coup à la créature.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Ven 28 Mai - 5:10

Citation :
Tu te transformes en serpent garou -->force et dext passent à 17.
Jotun reste-->12/34 pvs.
Babau perd 10 pvs, reste-->3/60 pvs.
épine venimeuse (perte de 4 au total)
marteau perd 5 points, est rongé par l'acide.

Tu prends ton marteau et tu en donnes un grand coup sur le sommet du crâne de la créature. Tu entends alors un bruit bizarre, l'extrémité du marteau qui a touché le babau semble rongé par l'acide à cause du liquide qu'il y a dessus, il est désormais inutilisable sauf en tant que bâton.
Le démon tente de te mettre un coup de griffe mais il échoue dans son entreprise.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Dim 30 Mai - 13:09

Le tieffelin serpent-garou tente d'empaler avec le bâton le babau.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Lun 31 Mai - 7:47

Citation :
Tu te transformes en serpent garou -->force et dext passent à 17.
Jotun perd 2 pvs reste-->10/34 pvs.
Babau, reste-->3/60 pvs.
épine venimeuse (perte de 4 au total)
marteau perd 5 points, est rongé par l'acide.



Tu tentes d'empaler le babau mais tu échoues, le démon évite l'attaque et te remet un coup de griffe au passage.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Lun 31 Mai - 21:07

Le tieffelin choisit de s'enrouler autour du Babau et de le tuer en utilisant la constriction de son immense appendice de serpent. Tout en l'étouffant il lui assène des coups de poings.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Lun 31 Mai - 23:18

Citation :
Babau tombe à -1 pv.
Jotun perd 6 pvs, reste--->4/34 pvs.

Tu enserres ton appendice autour du babau, celui-ci n'arrive pas à se dégager, tu commences à serrer, tu sens les os du démon craquer, sa tête penche sur le côté gauche, il est inconscient, par contre, le liquide dont il est imprégné te brûle (- 6 pvs).
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Mar 1 Juin - 8:06

Le tieffelin serpent garou ouvre grand sa gueule pour engloutir le babau.
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MessageSujet: Re: Maison de Delmir   Mar 1 Juin - 16:28

Citation :
Jotun perd 3 pvs, reste-->1/34 pvs.
Jotun gagne pouvoir magique-->dissipation de la magie.


Tu ouvres la gueule et commence à engloutir le démon, cela dure bien cinq minutes.
Au bout de dix minutes, tu te sens très lourd, la digestion est rude surement le liquide corosif du babau(-3 pvs).
Puis encore cinq autres minutes plus tard tu sens quelque chose de changé en toi comme si tu avais acquis quelque chose, un pouvoir que tu n'avais pas au départ, tu te sens désormais capable d'annuler certains effets magiques.
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