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 Salle n° 1

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Mantuok
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 14:45

"fait gaffe à sa morsure, parfois leur malédiciton est instantannée "

Korfu sort de la salle, une porte so'uvre et une vargouille entre dans la pièce (D1), tu es en furtif (F5)

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Elnar Solaris
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:03

Telis voyant la vargouille reprit la technique habituelle: approche furtive par dérriere et attaque a la téte.

Il prit juste garde a ppointé un katar en avant , au cas ou la créature se lancerais sur lui...au moins elle irait s'embrocher toute seule

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:08

La vargouille ta senti arriver, mais elle a eviter compltement ton attaque. Tu lui inflige une petit blessure

{}Elle perd 4 pv

Elle se rue sur toi et esaie de te mordre au cou, heureusement tu évite de justesse.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:11

Telis au moment ou la vargouille passait a coté de lui esseyat de donner des coup de Katar dans ces ailes.

Quand (si ) elle repart Telis se met en garde un katar en avant pour laisser s'embrocher la vargouille et un autre replié , prés a frapper si la créature faisait un écart pour l'attaquer d'un autre angle

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:21

La vargouille evite ton assaut et fonce dans tes jambe pour te faire tomber. Tu tombe la tête la 1er, tes katar tombes sur la point et leur lame se brise

{} tes armes son H.S.

La vargouille essai de te mordre, tu te rpotège et reussi a éviter son attaque
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:27

"bon" se dit Telis, mal barré

Telis se remit en position défensive, et attendit le sprochaine assaut de la créature.Toute sa tactique reposé désormait sur une esquive / contre-attaque. Prit le gourdin comme arme et remerciat le bon vent qui lui avait soufflé de le prendre aprés son combat contre le squelette

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:32

La vargouille se jete a nouveau sur toi, elle essai de te mordre au cou, tu réussi a esquiver.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:37

Telis fesant un pas de coté déployat sa cape sur la trajectoire de la béte,lui empétrant ainsi les ailes et la jetant a terre.

A travers son vétement il mit des piedd sur les ailes de la créature et tapat jusqu'à ce qu'elle bouge plus...Il donna encore 2/3 coups juste pour voir.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:41

Ta technique fonctionne a merveille, la créature ne semble plus bouger à l'interieure de ta cape.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:47

Telis , toujours sur la créature, souleva un pan de cape pour voir l'état de la créature.Au moindre mouvement elle allé prendre cher. Il la tata du bout de son gourdin et il lui fracassa le crane pour de bon.

"C'est bon" héla Telis "tu peux ma faire sortir"

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:50

Tu écrase le crane, malheureusement cela ne l'empèche pas te sauter dessu dans un derneir effort et te de mordre le coup. La morsure te brule atrocement pendant quelque seconde, la vargouille donc sur le sol inerte.

{} tu perds 4 pv, et gagne 200 pts d'exp

Korfu t'ouvre la prot et viens ramasser el cadave de la gargouille
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Dim 19 Sep - 15:55

"M****!!!!" dit tout haut Telis

Il se tenait le cou, rageant de s'étre fait avoir.

"Bon , on se reverra sous peut, faut que j'y aille"

[Maindor la sorciére]

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mar 9 Nov - 18:58

[entrée de la salle]

Artaclos entra dans la salle et attendit la suite.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mar 9 Nov - 21:14

(la carte en en 1er page, tu commence le 1er)

Tu entre dans la salle (d9) les zombi se trouve côte à côte(d5,e5, le zombi de gauche émet un son rauque, mais ne bouge pas celui de droite semble perdu dans ce qui lui reste de pensé.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 17:36

Artaclos avança en diagonale, se rapprochant des goules.

(D9 > C8 )


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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 17:53

Les zombie se rapproche lentement de toi (c6,d6)

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:14

Artaclos avance en C7 et attque le zombie en face de lui.

Son marteau fait un mouvement de gauche a droite et vise la tete.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:18

Le zombie se penche en arrière et évite le coup, les deux zombie se raproche de toi (c7) le 1er t'attaque mais tu évites son coup de poing, malheureusement tu reçois celui du deuxième en pleine poitrine et il est très violent

{} tu perd 6 pv

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:25

Artaclos fait un pas en arriere a cause de la douleur mais repart a la charge.
Il attaque un des deux zombies en visant ses cotes en faisant un mouvement de droite a gauche.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:30

Ton coup de marteau casse la moitié de la cage thoracique du zombi, il penche du coté droit

{} le zombie perd 5 pv

Le 1er zombie essait de te frapper au visage, mais il te touche à peine, le deuxième essait de bouger et sa colonne vertébral se détache, il meurt sur le coup.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:34

Artaclos retreouvant confiance attaqua le second zombi en faisant un mouvement de haut en bas, le coup devrait arriver sur la tete.
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:37

Ton coup fait exploser la tête du zombie

{} tu gagne 200 pts d'exp

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 10 Nov - 18:39

* Le zombie ne m'a pas raté, cça fait bien mal.*

Il repartit vers l'entrée.

[Entrée de la salle]
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Jotun Crocvenin
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 9 Fév - 16:02

jotun rentre dans la salle une avec sa dague de gardien à la main
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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Mer 9 Fév - 16:06

Le zombi que tu a devant toi dégage une forte odeur de vinaigre, il n'a plus qu'un demi oeil, et il a un énorme trou dans le thorax. Il semble absent.

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