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 Salle n° 1

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 14:31

La salle est éclairée par deux torches à chaque coin et tu ne parviens pas à te fondre dans l'ombre.
Un squelette imposant entre dans la salle, il s'agit probablement du cadavre d'un géant, son arme est particulièrement imposante, d'une lame très épaisse et mal entretenue, elle est rouillé et des bouts de chaire y sont encore accrochés. L'armure du mort-vivant est littéralement fixée sur ses os. Il te voit mais reste immobile

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 14:36

"Bon" pensa Telis "Il est gros il a l'air lourd...voyons voir si c'est le cas"

Telis commença a tourner autour du squelette dans le but de savoir pourquoi il n'attaqué pas, et pour trouver des faille dans l'armure de la créature.
Il commenca ensuite à s'approcher à la limite de portée des armes du géant pour tester sa vitesse/réactivité.

Il esquve pendant se temps les coups du géant

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 14:41

L'armure est soudée au squelette, ce derniers ne bouge pas.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 14:51

Telis était étonné par l'attitude du squelette.
*bon, on verra pensa t'il.*

Il fit a nouveau le tour du géant pour passer derrière lui, puis il passa à 3 mètres de lui avant de prendre appuis sur le sol pour faire un saut perieux, l'amenant au dessus du squelette.
En retombant ilesseya de planter ses Katars dans le défaut de l'armure, de chaque coté du cou.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 14:58

Le squelette retourne son épée, la pointe vers le haut et le tranchant vers toi. Tu plaques tes mains sur la lame, fait un retournement acrobatique et te retrouve sur les pieds sur les épaules du squelette.

{} [Réussite critique en dextérité]

Tu enfonces tes katars de chaque coté du cou, mais tu ne fais qu’ébrécher le cou du squelette, néanmoins se derniers et sonné.

{}Il perd 4 pv et est sonné 2 round [coup critique]

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:05

Telis fit un nouveau saut a la verticale du géant.
En retombant, il se mit la téte en bas et il se détendit comme une corde d'arc en plantant à nouveau ses Katars dans le coup du géant.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:10

Tu glisses de l'armure du squelette au moment tu essais de sauter, tu t’accroches à une des pointes des épaulières, qui lâche sous ton poids, tu tombes lourdement sur le sol.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:12

Telis cette fois se contenta de charger droit sur le dos du géant, en enfonçant de toute ses forces ses 2 lames sous une jonction de l'armure.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:17

Tu fonces sur le squelette et enfonces tes katars entre deux plaques de l'armure, brisant quelque cotes.

{} Il perds 8 pv

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:21

Telis sentant que le géant reprené ces esprits ralentit légérement son action suivant.
Il attendit de voir le géant commencé à se retourner vers lui pour faire une roulade entre ces jambes.
Il se redressa pour se jeter sur l'arriére du genou du squelette, tout en gardant un oeil sur la mortelle lâme de son ennemi.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:23

Le squelette ne bouge pas d'un poil.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:28

*Il est vraiment très c** * se dit Telis *Je vais te me le bouger moi!!!*

Telis s'attaqua au genou en croisant ses Katars au niveau de la rotule

*avec une jambe en mois, c'est sur que là, t'aura des raisons de pas bouger mon sal**** *

Il se méfia toujours tout de même de l'épée qui l'aurais surement embrocher comme un poulet ,lors de la 1ère attaque, si il n'avait pas était si agile.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:32

Le squelette se retourne brusquement, tu le frappes quand même au niveau du genou et le lui brise, le squelette tombe sur le coté. Il ne t'attaque pas.

{} Il perd 10 pv

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:40

Telis ne comprenait pas trop l'attitude du squelette.
Il ne faisait que réagir à ses attaques.
Telis s'approcha du squelette par sa jambe et lui donna un petit "pic" du bout de son Katar puis il s'esquiva rapidement

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:43

Le squelette bouge un peu, tu recules, soudain, d'un coup sec il t'entaille profondément la jambe.

{} Tu perds 14 pv [coup critique].

Tu tombe sur le sol tu saigne abondamment.

{} Tu subits un malus de 4 à ta Ca et de 1 à tes jets d'attaque.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:53

"Argh" hurla Telis
Il se recula du squelette et sortit une des ses bouteilles d'eau.
Il en but une dose tout en gardant le squelette à vue.

*Tiens, j'y pense,cette saleté est un mort-vivant*
Telis venait d'avoir une idée.
Il se releva ,fit le tour du squelette s'approcha de sa tète.
Il se mit juste hors de portée de son arme.
Il regarda avec regret la dernière dose d'eau dans la bouteille, puis il leva son brac, fit le point sur la tête du géant et projeta la bouteille aussi fort qu'il put

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 15:56

Tes blessures disparaissent. Tu lance la bouteille sur la tête du squelette se désagrège.

{} Tu gagnes 500 pts d’exp.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 16:01

Telis héla Korfu "envois moi un squellete, j'ai 2 mots à lui dire"

Telis pris l'arme du géant qu'il trouvait interessante , et quelques petits os qui lui serviraient peut étre de composants magiques un jour composant.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 16:06

Un squelette entre dans la pièce par une petite trappe en face de l’entré.
Il est moins impressionnant que son grand frère.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 16:12

"Bon , on va pas faire de chi-chi, j'ai pas que sa à faire moi"

Telis s'avança droit vers le tas d'os les Katars en avant.
Il attendit que la créature attaque, dans le but de bloquer son arme avec ses 2 Katars.

(je te balance la suite des actions si sa réussi)

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 16:19

Le squelette rate son attaque tu en profites pour le frapper et tu tranche maladroitement le squelette dans le sens de la largeur.

{} Tu gagnes 65 pts d'exp....et monte au niveau 6, tes points de vie augmente de 3, tu acquiers un point de compétence martiale, ainsi qu’un points de caractéristique à investir, ton attaque sournoise s’améliore (dégâts x3, bonus de deux au taco). Tu as 40 pts à investir entre : furtivité, crochetage, et détection/désamorçage des pièges.

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MessageSujet: Re: Salle n° 1   Lun 21 Fév - 16:43

Telis payat Korfu pour le squelette et sortit

[Auberge--> Nabat]

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