Enchantement [mental]
Niveau : Asn 1, Ens/Mag 1, Prê 1
Composantes : G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Cible : 1 créature sans défense
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur de sorts transporte une créature, au préalable sans défense, dans un état nébuleux et confus qui ne permet pas à la cible de penser clairement ou d'exécuter quelque action que ce soit.
Les effets se rapprochent de ceux que ressent une personne droguée. Le sujet peut être déplacé, et reste même capable de marcher si on l'y force en le traînant, mais il n'a aucune conscience de ce qui se passe autour de lui.
Composante matérielle : une vesse-de-loup.