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Mantuok


Nombre de messages: 5857 Age: 20 Date d'inscription: 06/06/2004
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 | Sujet: Re: Les factions Mar 11 Juil - 22:05 | |
| L’ORDRE TRANSCENDANTAL  (Les Chiffronniers)  Factol : Rhys Philosophie de la ligue. Selon ces types-là, pour ne faire qu’un avec le multivers, un péquin doit cesser de réfléchir et agir. L’action instinctive est la forme de pensée la plus pure. Si un compère sait quoi faire sans avoir besoin a y songer, il ne fait plus qu’un avec le multivers. Chaque bige participe du multivers, et le multivers comprend tout ce qui existe. Donc, il paraît normal que chaque être sache la meilleure action à entreprendre au meilleur moment. Le hic, c’est que certains se mettent à réfléchir et gâchent tout : le doute s’installe, l’instinct dépérit, le lien avec le multivers est coupé. Le temps qu’un pauvre bougre conçoive une idée, le geste parfait et le moment propice lui échappent. Un bige n’a donc qu’à cesser de penser ? Ce n’est pas si simple, bien sûr. N’importe quel enfumé peut ce jeter dans la mêlée de l’existence et agir sans la moindre réflexion préalable, mais là n’est pas le but recherché. Un péquin doit en fait travailler dur à se connaître lui-même – à découvrir son esprit et ses instincts, jusqu’à ce que l’action adéquate lui vienne par pur automatisme. Il faut pour cela entraîner et son corps et son esprit. De même qu’un voleur entraîne à pratiquer sa gueuserie, un Chiffronniers amène son esprit (la source de l’action) et son corps (l’outil) à ne faire qu’un.Il n’y a ainsi plus aucune différence entre eux, plus de distinction entre l’idée et sa concrétisation. Le corps est l’esprit oeuvrent de concert – la main bouge avant d’en avoir reçu l’ordre conscient. Qu’est-ce que cela apporte à un matois ? D’accorder son esprit avec le multivers. Un affranchi sait à tout instant où il devrait se trouver et pour quoi faire, car il comprend le but du multivers. Plan d’influence principale. L’Ordre est au faîte de sa puissance sur les Elysées, le plan du bien harmonieux. A Sigil, son quartier général se trouve au Grand Gymnase. Alliés et adversaire. Puisqu’ils croient qu’on trouve la vérité en soi, les Chiffronniers ne cherchent pas à se faire des amis ou des ennemis au sein des autres factions, qui les considèrent avec tiédeur. L’Harmonium les soupçonne quant à lui de caresser des projets contraires à l’harmonie universelle. Eligibilité. L’Ordre Transcendantal est ouvert à tout personnage d’alignement neutre. Bénéfice. L’entraînement d’un Chiffronnier met l’accent sur l’action rapide et tranchée. Tout affilié bénéficie donc d’un bonus de +1 à ses jets d’initiative. Restrictions. Comme les Chiffronniers agissent sans laisser de place au doute, ils subissent une restriction singulière : sitôt qu’un joueur décide des actions de son personnage, il n’ plus la possibilité de revenir sur son choix. Notre matois ne peut pas dire : « Attends, j’ai changé d’avis ! » Les lascars qui prennent le temps d’examiner ou de discuter les actions en cours échouent à suivre les enseignements de leur philosophie. (Edition des posts interdis) D’ici à ce que tu y aies réfléchi, je t’aurai tué. Fais ce que je te dis, ou meurs, c’est ça, les termes du marché.- Factole Rhys des Chiffronniers. _________________ Les morts ne changent pas de niveaux. YOUHOU
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 | Sujet: Re: Les factions Mer 12 Juil - 21:33 | |
| LES RECTIFIEURS (La Morte Rouge)  Factol : Alisohn Nilesia Philosophie de la faction. Pour les affiliés de ce groupe, la justice est tout, et le bougre qui pourra lui jouer un air n’est pas encore né. Celui qui s’y essaiera aura les Rectifieurs à ses trousses, aussi ferait-il mieux de s’abstenir, s’il a un peu de bon sens. Les lois existent dans ce seul but – veiller à l’application de la justice. Celle-ci purge le mal chez ceux qui la pratiquent et les rend meilleurs, plus aptes à vivre au sein du multivers. Lorsque tout le monde aura été purifié, le multivers atteindra à la perfection – et la perfection est le but du multivers. La justice est absolue et parfaite : encore faut-il l’appliquer correctement. Un lascar doit savoir distinguer les innocents des coupables, pour éviter de commettre des fautes. La pitié est l’excuse des faibles et des criminels. Il s’imaginent qu’ils peuvent voler ou tuer en toute impunité en faisant appel à ce sentiment. Les Rectifieurs n’ont pas l’heur de se laisser prendre à de tels rets. Chaque crime doit être puni conformément à la loi. Les « circonstances atténuantes » n’existent pas. Ceci étant, certains matois des plus retors se figurent pouvoir rendre la monnaie de leur pièce aux Rectifieurs en accusant ces derniers de crimes semblables à ceux qu’ils commettent. Dans ces moments-là, les affiliés de la Mort Rouge sourient et disent qu’ils dépendent d’une loi supérieure. Défenseurs de la loi, ils peuvent, au nom de la justice, user d’expédients auxquels d’autres n’ont pas accès – comment pourraient-ils survivre à leur idéaux, sinon ? Bien sûr, certains réfutent la logique des Rectifieurs. Ceux-ci ne seraient ni au-dessus des lois, ni justes. Les individus concernés, s’ils n’apprécient guère leur attitude, ne peuvent cependant pas prendre quelqu’un pour ses opinions, en général. Par contre, et ils le clament haut et fort, ils ne font pas les lois – ils se bornent à les appliquer. Tout bien considéré, s’ils ne valent guère mieux que beaucoup d’autres, ils ne sont cependant pas pires que certains. Plan d’influence principal. Les Rectifieurs sont au sommet de leur puissance sur l’Achéron. A Sigil, leur quartier général est la Prison. Alliés et adversaires. Harmonium, Greffier et Rectifieurs, tel est le trio qui remplit les diverses fonctions du système judiciaire – arrestation, jugement et châtiment. Comme à Sigil, on les trouve souvent ensemble dans les autres villes d’Outreterre. La Garde Fatale a de la sympathie pour les buts des Rectifieurs car elle considère que le processus de châtiment participe de l’entropie ultime. Nul ne s’étonnera que la Mort Rouge passe pour l’ennemie des groupes qui mettent l’individu en avant. Signeurs, Sensats et Anarchistes semblent ainsi avoir de fréquentes prises de bec avec les Rectifieurs. On s’attendrait à ce que les Indés défient cette faction, mais ils ont l’intelligence de s’en tenir à l’écart. Eligibilité. La Mort Rouge est un groupe très strict, qui n’accueille que les personnes d’agilement loyal. Voleurs et criminels reconnus sont interdits dans leurs rangs. Bénéfices. Sa passion pour le châtiment permet à tout Rectifieur, une fois par jour, de soumettre la réponse à une question posée en sa présence (qu’il en soit ou non le locuteur) à une détection des mensonges. Restrictions. Les Rectifieurs se considèrent comme innocents des crimes qu’ils sont amenés à commettre lorsqu’ils poursuivent un criminel reconnu. Si l’un des affiliés de la Mort Rouge devait commettre un crime dans toute autre circonstance, il serait sujet au châtiment prévu par la loi. De plus, même si un Rectifieur peut accepter la reddition d’un individu (afin que cette personne soit punie de manière appropriée), il ne peut en aucun cas relâcher un malfaiteur tant que la sentence adéquate n’a pas été appliquée. Il y a la loi et ceux qui la bafouent. Nous suivons la première et poursuivons les seconds. Il est de notre devoir de punir ceux qui défient les lois, quelles qu'elles soient.- Factole Alisohn Nilesia des Rectifieurs _________________ Les morts ne changent pas de niveaux. YOUHOU
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 | Sujet: Re: Les factions Jeu 13 Juil - 11:34 | |
| LE SIGNE DE L’UN (Les Signeurs)  Factole : Darius Philosophie de la ligue. Chaque personne, chaque individu, est unique. Telle est la gloire suprême du multivers – la singularité de toute créature vivante (ou morte). À l’évidence, le multivers tourne autour du moi – du moins est-ce la conviction que cette faction aimerait voir tout le monde partager. « C’est l’enfance de l’art, enfumé, dira un de ces bougre. Le monde existe parce que l’esprit l’imagine. En l’absence du moi, le multivers n’est plus. » Chaque Signeur est ainsi l’élément majeur du multivers. Sans au moins un Signeur pour concevoir le tout, les autres factions cesseraient d’exister. Mieux vaut être gentil avec ces affiliés là, bige, car ils pourraient décider d’imaginer l’inexistence d’un péquin précis. Tu crois que c’est impossible, peut-être ? Ça se comprend, mais un lascar serait fou de courir un risque pareil. Après tout, des tas de gens disparaissent sans laisser de trace, et un grand nombre d’entre eux sont des ennemis du Signe de l’Un. Ça donne à réfléchir, non ? Alors, que se passe-t-il, rétorquera un compère des plus astucieux, si les Signeurs n’accordent pas leurs conceptions respectives ? S’ils pensent à des choses différentes ? Enfin, le multivers est le même pour tous ! Un Signeur à sa réponse prête : puisqu’il est le centre du multivers, c’est que tout sort de son imagination – clair comme de l’eau de roche non ? Rien d’autre n’existe s’il n’y pense pas, et le multivers est donc le même pour tous. Comment pourrait-il en être autrement ? Beaucoup de gens réfutent cette théorie. D’ailleurs, selon eux, le fait qu’ils soient doués d’émotions propres, d’un moi propre, prouve que les Signeurs ont tort. Ceux-ci, se contentent d’affirmer qu’ils imaginent tout, y compris l’illusion d’individualité des autres, et que seuls les sentiments des Signeurs sont réels. Dans ce cas, qui imagine le multivers ? Là, même les Signeurs sont dans le brouillard. L’un deux, oui, mais lequel ? Le pari est le plus sûr serait de s’aligner sur les idées de leur faction puisque chacun d’eux pourrait être à l’origine de tout. Souviens-t’en, bige. Plan d’influence principal. Les Signeurs sont les plus forts sur les Terres des Bêtes. À Sigil, leur quartier général est la Chambre des Orateurs. Alliés est adversaires. Les Signeurs et les Sensats ont beaucoup en commun du point de vue philosophique et sont donc des alliés naturels. Le Signe de l’Un recrute fréquemment des Externes, qui se retrouvent souvent au centre de l’attention générale. L’Harmonium trouve ces affiliés plus qu’agaçants, et la Morne Cabale est leur adversaire le plus déterminé. Eligibilité. Le Signe de l’Un est ouvert à toutes les classes, à toutes les races et à tous les alignements. Toutefois, les personnages loyaux bons et loyaux neutres risquent de trouver les croyances des Signeurs au mieux difficiles à suivre. Bénéfices. Du faut qu’ils croient que le monde est créé par le moi, les Signeurs ont des facilités à déjouer les illusions. Chacun d’eux bénéficie toujours d’un jet de sauvegarde contre les sorts lorsqu’il est confronté à une illusion de nature magique. Restrictions. Sans doute faut-il blâmer son ego surdimensionné, mais un Signeur a beaucoup de difficultés à comprendre les motivations et les sentiments d’autrui. Tout personnage-non-joueur subit donc un malus de -2 à ses teste de réaction et de loyauté envers lui lors d’une rencontre. Où est le centre du multivers ? Ici. C’est moi, le centre du multivers.- Factole Darius des Signeurs _________________ Les morts ne changent pas de niveaux. YOUHOU
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 | Sujet: Re: Les factions Jeu 13 Juil - 13:31 | |
| LA SOCIETE DES SENSATIONS  (Les Sensats)  Factole : Erine Flambenoire Montgomery Philosophie de la faction. Selon ces gens-là, la seule manière d’appréhender le multivers, c’est de recourir aux sens : ceux-ci sont donc les seules preuves de son existence. Sans expérience, sans sensation, une chose n’existe pas. Si un bougre ne sent pas le goût de sa soupe, c’est que ce n’est pas de la soupe. La seule véritable connaissance, c’est bel et bien celle qu’offrent les sens. Voyons, ce n’est pas difficile. Qu’est-ce qui est réel : la description d’une rose ou la rose elle-même ? Seul un azimuté choisirait la description, qui n’a ni odeur, ni couleur, ni épines. La rose cueillie est réelle, elle, et c’est ainsi, en en faisant l’expérience, qu’un bougre la connaît. Les sens sont le seul moyen de connaître l’univers. Le premier bige venu demandera : « Quel est le rapport avec la Vérité Universelle, le sens du multivers ? » La chanson, c’est que nul ne découvre le secret avant de connaître toutes les saveurs, les couleurs, les odeurs et les textures du monde. Un lascar doit avoir fait l’expérience de l’univers entier pour voir révélé ce grand soltif. Ça paraît impossible, mais on peut parfois tricher – estamper le multivers, en fait. Peut-être celui-ci n’a-t-il d’autre existence que celle qu’un bougre perçoit. On se demande souvent ce qu’il y a de l‘autre côté de la colline. La réponse pourrait être : « Rien. » Dans ce cas, le multivers a des limites, et un lascar peut alors tenter de tout expérimenter. On doit savourer l’intensité, explorer la complexité. Loin de se contenter de boire le vin, il faut en goûter les toutes les saveurs. Avant qu’un bougre ait fini, il saura ce qui différencie le vin d’Arborée de celui d’Asgard, il reconnaîtra le vignoble, voire la main du vigneron. C’est alors que les secrets du multivers commenceront à se révéler. Plan d’influence principal. La Société des Sensations est forte sur l’Arborée, un plan où la beauté règne partout en maîtresse avisée. À Sigil, son quartier général est naturellement la superbe Salle des Fêtes. Alliés et adversaires. Les Sensats et les Signeurs, deux faction égocentriques, partagent un grand nombre de points de vu et coopèrent souvent dans leurs activités. Les Sensats font montre de cordialité envers les Greffiers et les Indés, dont les comptes rendus de voyages les fascinent. Toutefois, ils s’opposent à la philosophie de la Garde Fatale, pour qui les mondes ne sont que des objets voués à la pourriture. Eligibilité. La Société des Sensations figure parmi les factions les plus libérales. Chacun peut la rejoindre, peu importe sa race, sa classe ou son alignement. Bénéfice. Tous les Sensats ont des sens supérieurement aiguisés. Ils disposent d’une infravision d’une portée de 18 mètres, quelle que soit leur race, et reçoivent un bonus de +1 à leurs jets de surprise et de sauvegarde contre le poison. Restriction. Sans cependant oublier la prudence la plus élémentaire, les Sensats sont fascinés par la découverte de saveurs, couleurs, etc. à la moindre occasion, ils recherchent l’inédit. En pratique, ils ne peuvent pas refuser des offres qui pourraient les amener à le trouver – sous la forme d’un vin nouveau, d’une fleur exotique, et ainsi de suite. Seul un danger visiblement mortel les poussera à négliger de pareilles tentations. Touche-le. Hume-le. Goûte-le. Regarde-le. Frappe-le.- Factole Erine des Sensats. _________________ Les morts ne changent pas de niveaux. YOUHOU
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 | Sujet: Re: Les factions Jeu 13 Juil - 13:39 | |
| LES XAOSITECTES (Les Chaoteux)  Factol : Karan Philosophie de la faction. Aux yeux de ces gens-là, le multivers n’est pas né du Chaos – le multivers est Chaos. Aucun schéma directeur. Aucun ordre. Tel est le sens du multivers, le grand secret que tous les autres sont bien trop lâches ou stupides pour admettre ! Regarde autour de toi, bige. À ton avis, la vie a un schéma ? Non, aucun. Le seul ordre existant est celui qu’imposent ces azimutés de Greffiers et d’affiliés de l’Harmonium. Leur ordre ne participe en rien de l’univers. Dès l’instant où ils disparaîtront, le multivers retournera à son état naturel, le désordre et le chaos. Pourquoi combattre le Chaos, puisqu’il constitue l’ordre du monde ? Il a une beauté propre. Il exerce une fascination propre. C’est en observant le Chaos, en sachant apprécier le hasard qui le gouverne et la complexité qui le caractérise, que les Xaositectes découvrent les soltifs du multivers. Ils veulent jouer avec ce Chaos que nul ne façonne et ajouter leur pierre à son édifice instable. Plan d’influence principal. Les Limbes sont le cœur et l’âme des Xaositectes, car c’est ici que les énergies sauvages de la création font le plus rage. À Sigil, cette faction a son quartier général au centre de la Ruche, un bidonville des plus turbulents. Alliés et adversaires. Les Chaoteux, la Garde Fatale et dans une certaine mesure la Morne Cabale s’entendent assez bien pour œuvrer de concert, autant que des structures vouées au chaos le peuvent. Nul ne s’étonnera que l’Harmonium et les Greffiers s’opposent avec stridence aux théories des Xaositectes. Éligibilité. Les Chaoteux sont ouverts à toutes les races et à toutes les classes, mais seuls des personnages chaotiques peuvent se joindre à eux. Bénéfices. Sa foi dans le chaos en tant que pouvoir suprême permet à tout Xaositecte d’employer babil (l’inverse de langues) une fois par semaine, quelle que soit la race ou sa classe. Restrictions. Les Chaoteux sont voués au pouvoir du chaos. Ceci les empêche de fonder une entreprise, de bâtir une forteresse, de lever une armée, voire d’entreprendre toute action qui demande de l’organisation et de la discipline sur le long terme. D’ailleurs, ils parviennent tout juste à maintenir la cohésion de leur faction. La beauté c’est ! Le chaos trop stupides du multivers. Sont pour voir les gens que.- Factol Karan des Chaoteux _________________ Les morts ne changent pas de niveaux. YOUHOU |
|  | | Zerthimon Maître du Chaos

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 | Sujet: Re: Les factions Ven 10 Aoû - 16:53 | |
| Les Externes (Primaires , les béjaunes)Philosophie : aucune car pas de faction. Ce sont de simples voyageurs venues des plans primaires. Ils caressent souvant l'idée que leur monde est le centre de l'univers. Plan d'influence principal : Le plan primaire. Ils n'ont aucun quartiers dans Sigil. Alliés adversaires : Ils n'ont à priorie aucun allié ni ennemis, libre du carcan philosophique des plans. Eligibilité : Tout bougre venant d'un monde primaire est considéré comme un externe Bénéfices : La magie liée aux plans ne les affecte en rien. Ils sont souvant engagés dans Sigil car libre du carcan philosophique. Restrictions : ils ne sont pas sujet aux restrictions |
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