Les puissances mauvaises
Takhisisla Reine des Ténèbres
Symbole :
Croissant Noir
Couleurs :
Noir et Rouge
Alias :
La Reines des Dragons (Ergoth, Silvanesti), Tii'Mhut (Istar), Celle qui a plusieurs Visages (Hylo), Mai-Tat (Tarsis), Nilat la Corruptrice (Mur de Glace), Tamex le Faux Métal (Thorbardin), Dame Chaos (Mithas), la Dame Sombre (Ogres), Mwarg (Hobgobelins)
Son nom appelle la destruction, la pénombre et la mort. Baignée des ombres de sa haine, elle désire la domination, voire la destruction du monde de Krynn.
Durant l'Age des Rêves, elle fut la compagne de Paladine. La jalousie qu'elle éprouva après leur création commune des dragons les divisa. Elle tenta de corrompre la race mais ne parvint pas totalement à son but. De rage, elle quitta la famille unie des Dieux et s'attacha la complicité de Sargonnas qui devint son nouveau compagnon. Leur passion, intense et éphémère, engendra Nuitari et Zeboïm.
La Reine des Ténèbres est calculatrice et intelligente, elle planifie des intrigues de longue haleine. Elle hait l'idée du Bien et s'adonne avec délice à la cruauté.
SargonnasLa Noire Vengeance
Symbole :
Condor rouge stylisé, Poing rouge (Thorbardin, Istar)
Couleurs :
Rouge et Noir
Alias :
Argon (Istar, Ergoth), Le Porteur du Feu (Hylo), Misal-Lasim (Tarsis), Gonnas le volontaire (Mur de Glace), Sargonax le Corrupteur (Thorbardin), Kinthalas (Silvanesti), Kinis (Sivanesti), Destructeur (Mithas)
On connaît très peu de choses du compagnon de Takhisis. Peut-être est-ce intentionnel. Peut-être le Reine des Ténèbres le maintient-elle dans la pénombre, peu vénéré par les mortels, peu menaçant pour elle-même...
Sargonnas est un Dieu impulsif et violent. Il personnifie la rage, la vengeance et la passion destructrice du feu. Il est le Père des déserts et des volcans. Sa plus grande alliée, Takhisis, est aussi sa plus mortelle ennemie et il complote régulièrement contre elle. Son objectif final est de ravir la primauté à Takhisis.
Sargonnas est particulièrement ambitieux, il oeuvre dans l'ombre à son ascension et mande ses prêtres pour soudoyer les dévots des autres religions et détruire les temples de ses congénères.
MorgionVent Noir
Symboles :
Un Voile noir percé de deux yeux rouges, une Hâche inversée (Thorbadin), une griffe de rat (Hylo)
Couleurs :
Marron foncé et Noir
Alias : H'rar (Ergoth, Istar), Gormion (Tarsis), Morgi (Mur de Glace), Morgax le Dieu de la Corrosion (Thorbadin), Pestilence (Mithas), Anthrax Seigneurbouc (Hobgobelins)
Morgion, Dieu de la maladie et de la décrépidude refuse la compagnie des autres Déités. Seul, il demeure dans une imposante tour de bronze au fin fond des Abysses.
Morgion méprise tous les êtres en bonne santé et n'existe que pour les corrompre par la maladie. Lors de la Guerre de la Lance, Morgion s'est évertué à multiplier les épidémies. Il est en opposition directe avec Mishakal et recrute de nombreux serviteurs chez les nains noirs pour la combattre.
ChemoshSeigneur de la Mort
Symbole :
Un crâne jaune
Couleurs :
Noir et Jaunâtre
Alias :
Aeleth (Ergoth), Dron des Profondeurs (Tarsis), Chemosh Joton (Mur de Glace), Khemax (Thorbadin), Preneur de Vie (Mithas), Orkrust (Thorbadin)
Durant l'Age des Rêves, Thakisis invoqua Cheinosh, Seigneur des Morts-vivants, en Krynn. Ses plans nécessitaient le soutien d'un lieutenant susceptible de mener ses légions au combat.
Chemosh, en tant que Dieu de la rédemption tronquée, abuse les mourants et même les morts en leur promettant une nouvelle vie, éternelle celle-ci. Avant de pouvoir reconsidérer leur décision, ils se retrouvent serviteurs morts-vivants de Chemash.
Chemosh, est fasciné par la mort, sous toutes ses formes. il affiche cependant une préférence marquée pour les champs de bataille. Il sert les intérêts de Thakisis et tente de corrompre les Dieux du Bien et leurs serviteurs.
ZeboimMer Obscure
Symbole :
Une Carapace de tortue
Couleurs :
Vert et Rouge
Alias :
Rann (Ergoth), Zyr (Tarsis), Zebir Jotun (Mur de Glace), Bhezomiax (Thorbardin), maelstrom (Mithas)
Zeboim, la Reine des Mers est l'impétueuse et imprévisible fille de Takhisis et de Sargonnas. Son caractère imprévisible fait d'elle une redoutable ennemie et une létale alliée.
Zeboim apprécie les prières et les offrandes de ceux qui prennent la mer. Elle punie impitoyablement ceux qui manquent de lui rendre honneur ou encore ceux qui la contrarient. Les Nains ne connaissent rien de Zeboim. Pour les punir de leur ignorance, elle adore renverser leurs bateaux et les regarder s'enfoncer dans les eaux sombres.
Malgré son tempérament indépendant, elle n'ose pas s'opposer à sa mère. Cependant, elle ne coopère jamais de bonne volonté. Elle méprise Sargonnas et estime qu'il ne mérite pas l'attention que lui accorde Takhisis. Elle est en lutte permanente pour le contrôle des Mers et de ses royaumes sous-marins avec Habbakuk.
HiddukelPrince des Mensonges
Symbole :
Une Balance brisée
Couleurs :
Rouge et Blanc cassé
Alias : Traitre (Mithas), Usk-Do (Robgobelins), Hitax le Cupide (Thorbadin), M'Fistos (Istar)
Hiddukel, Dieu de la richesse frauduleusement acquise et des arnaques est le patron des commerçants malhonnêtes.
Sa principale activité est le négoce des âmes. Il aime à compromettre les mortels en jouant sur leur cupidité naturelle. Son oeuvre la plus maléfique demeure la création de la Pierre Grise de Gargath.
il est en conflit avec Shinare et n'apprécie guère Réorx. Cependant, piètre combattant, il ne fera rien susceptible de provoquer sa colère.
NuitariL'Osbcurité Dévoreuse
Symbole :
Cercle ou Sphère noir
Couleurs :
Noir
Alias :
L'Arpenteur des Nuits (Mithas), Ténèbres (Elian), Main Noire (Balifor), Le Non-Dieu (Thorbardin)
Nuitari, Dieu de la magie noire, doit sa nature maléfique à ses parents, Takhisis et Sargonnas. Cependant, son amour de la magie transcende le mal qui l'a créé. Réfléchi et introspectif, Nuitari se consacre à l'étude des arcanes et à la pratique des arts obscurs. D'ailleurs, Nuitari aime à contempler les pauvres mortels qui se laissent gagner par leur soif de pouvoir et qui se laisse tragiquement submerger par la magie.
Quand Nuitari ne peut convaincre un mage de rejoindre les rangs des robes noires, il s'efforce de le pousser à devenir renégat. Nuitari travaille de manière distante avec Solinari et Lunitari à intensifier la présence d'une belle et puissante magie en Krynn. Mais il aimerait la teinter de ses pénombres ...