Alignement : Loyal Mauvais
Expérience : [Niveau Magicienne : 1, 0/2500]
Points de vie : 3/3
CA : 7
Attaque : 1
Thaco : 17
Dons :- Quintessence des sorts
Compétence :Enchanteur : Intelligence
- Enchantement de vêtement : Incompétent
- Enchantement de armure : Incompétent
Oracle : Charisme
- Hypnose : Compétent
Compétence raciale :- Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements.
- Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
- Vision dans le noir. Les elfes noirs voient à 36 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors le sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
- Lumière du soleil. Les Drows exposés à une lumière vive (comme celle du soleil) sont aveuglés pour 1 round. Ils sont éblouis tant qu'ils ne sortent pas de la zone éclairée.
-Attaque. La liche a une attaque par round. Si sa forme précédente maniait des armes, elle peut encore le faire.
-Attaque à outrance. Un liche sans arme attaque à mains nues ou avec ses armes naturelles si sa précédente forme en avait. Elle a autant d'attaques que sa précédente forme.
-Dégâts. Une liche sans arme naturelle utilise l'énergie négative et inflige 1d8+5 points de dégâts aux créatures vivantes, un jet de volonté (DD10 + 1/2 niveau de la liche + modificateur de Charisme de la liche) permet de réduire les dégâts de moitié.
-Attaque spéciale. La liche garde tous les pouvoirs spéciaux de son ancienne apparence plus ceux décrits plus bas. Le jet de sauvegarde est de 10 + 1/2 niveau de la liche + modificateur de Charisme de la liche.
- Aura de peur. La liche est entourée d'une aura de terrifiante aura de mort et de Mal. Les créatures de moins de 5 DV dans un rayon de 20 mètres qui voient la liche doivent réussir un jet de volonté ou être affecté par un sort de peur de niveau égal à celui de la liche. Une créature qui réussi son jet de sauvegarde de sera plus affectée pendant 24H.
- Touché paralysant (Sur.) Une créature touchée par la liche doit réussir un jet de Vigueur ou être paralysé de manière permanente. Délivrance de la paralysie ou Délivrance de la malédiction peut libérer un victime. Une personne ainsi paralysée semble morte. Un jet de Détection DD20 ou de Premiers secours DD15 permet de révéler le contraire.
- Sorts. Une liche peut lancer tous les sorts qu'elle avait dans sa forme précédente.
- Capacités spéciales. La liche garde toutes les capacités spéciales de sa précédente forme et gagne celles précisées ci-dessous.
- Résistance au renvoi (Ext.) La liche gagne un bonus de +4 contre les aptitudes de renvoi et intimidation.
- Réduction des dégâts (Sur.) Le cuir de la liche lui donne une résistance au dégât de 15/contondant ou magique. Ses attaques naturelles sont considérées comme magiques pour déterminer ce qu'elle peut toucher.
- Immunités (Ext.) Les liches sont immunisés au froid, à l'électricité, aux métamorphoses (sauf celles qu'elle utilisent elles mêmes) et aux attaques affectant l'esprit.
Compétence martiale :- Arc : incompétent
Résistances :- Magie : 27%
- Contentant : 15%
- Froid : 100%
- Electricité : 100%
Jets de sauvegarde :- Réflexes : 0 +3
- Vigueur : 0 -3
- Volonté : 2
CaractéristiqueForce Race :
Divers :
Total : 8
Modificateur : -1
Dextérité Race : +2
Divers :
Total : 17
Modificateur : +3
Constitution Race : -3
Divers :
Total : 5
Modificateur : -3
Intelligence Race : +2
Divers :
Total : 18
Modificateur : +4
Sagesse Race :
Divers :
Total : 10
Modificateur : 0
Charisme Race : +2
Divers :
Total : 17
Modificateur : +3
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Les morts ne changent pas de niveaux.
YOUHOU