Epées
Cimeterre,
Dégâts : 1d8 Tranchants
Vitesse : 5
Compétence : Epée

Claymore,
Dégâts : 2d4 Tranchants
Vitesse : 8
Compétence : Epée

Epée à deux mains,
Dégâts : 1d10 Tranchants
Vitesse : 10
Compétence : Epée

Epée bâtarde à une main,
Dégâts : 1d8 Tranchants
Vitesse : 6
Compétence : Epée

Epée bâtarde à une main (2),
Dégâts : 2d4 Tranchants
Vitesse : 8
Compétence : Epée

Epée courte ou glaive,
Dégâts : 1d6 Perforants
Vitesse : 3
Compétence : Epée

Epée courte enchantée,
Dégâts : 1d8+2 Tranchants
Enchanté : +1
Taco : +1
Vitesse : 7
Compétence : Epée
En examinant cette arme de plus près, tu remarques un étrange symbole, à peine visible, sur la lame. Tu le traces du bout du doigt et, à ce moment, une décharge d'énergie se produit. La lame se transforme sous tes yeux en argent massif. La lame est extrêmement acérée, à tel point que tu as l'impression qu'elle pourrait même trancher la roche. Le symbole brille désormais de mille feux et la hache te paraît encore plus légère qu'auparavant. Tu peux la manier à une main sans problème.

Epée large,
Dégâts : 2d4 Tranchants
Vitesse : 5
Compétence : Epée

Epée longue,
Dégâts : 1d8 Tranchants
Vitesse : 5
Compétence : Epée

Rapière,
Dégâts : 1d6+1 Perforants
Vitesse : 4
Compétence : Epée
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Les morts ne changent pas de niveaux.
YOUHOU