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 Fort Dragonaard

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Dispater
Duc de fer


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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Jeu 5 Nov - 21:19

Citation:
Jet d'initiative :
Vestige Fosseternien corrompu : 07(dé)+3=10
Chevalier : 14(dé)+3=17
Watain :12(dé)+1=13

Jet d'attaque Chevalier : 12(dé)+5+2=20 ><DD?? Réussite
Jet de dégâts : 04(dé)+03(dé)+1=8pv
Vestige Fosseternien corrompu perd 8pv (22/30)
Watain lance blessure légère
-> Jet de contact Réussite
-> Jet de sauvegarde volonté Vestige Fosseternien Corrompu Echec
-> Jet de dégâts 05
Vestige Fosseternien Corrompu perd 5pv (17/30)
Jet d'attaque Vestige Fosseternien Corrompu : 04(dé)+4+2=12 >< DD ?? Echec


Le chevalier est le plus rapide est d'un coup parvient à entamer le torse de la créature. tu t'approche du vestige et parvient à le toucher. Ayant incanter ton sort, l'énergie négative est transférer à ton adversaire et le blesse. Ce dernier essaie d'attaquer le chevalier mais ce dernier parvient à parer le coup. Les deux épées s'entrechoquent et une gerbe d'étincelles apparait fugacement.
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Watain
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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Jeu 5 Nov - 21:53

La créature était apparement résistante, car même avec l'attaque du chevalier, cette dernière se tenait encore debout. Watain, gourdin en main, porta une attaque sur le monstre, en espérant l'exterminer le plus rapidement possible.

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Céline
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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Ven 13 Nov - 21:25

Citation:
Jet d'initiative :
Vestige Fosseternien corrompu : 09(dé)+3=12
Chevalier : 05(dé)+3=08
Watain :06(dé)+1=07

Jet d'attaque Vestige Fosseternien : 12(dé)+4+2=18 >< DD ?? Echec
Jet d'attaque Chevalier : 14(dé)+5+2=21 >< DD ?? Réussite
Jet de dégâts chevalier : 05(dé)+05(dé)+1=11
Vestige Fossternien corrompu perd 11pv (07/30)
Jet d'attaque Watain : 16(dé)-1+1=16 >< DD ?? Réussite
Jet de dégâts : 5(dé)
Vestige Fosseternien corrompu perd 5 pv (02/30)



Votre adversaire est le plus rapide mais le chevalier parvient à parer l'attaque de son épée. Ce dernier tente de contrattaquer de suite. Son épée s'enfonce dans le torse de la créature. Voyant cela tu en profite pour attrapper ton gourdin et d'un coup puissant tu l'attaques d'un coup de le dos. Le chevalier après ton attaque retire son épée de la créature. Un sang noir coule de la blessure de la créature. Cette dernière ne semble pas en mesure d'attaquer , elle cherche à se retenir en aggrippant le mur pour ne pas tomber.
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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Sam 14 Nov - 16:21

La créature venait de subir de gros dégâts, et sa douleur se laissait deviner en observant son comportement. Watain, dans un élan de cruauté, envoya une nouvelle fois son gourdin frapper la créature, de toute façon, il n'y avait sûrement rien à tirer d'elle désormais.

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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Mar 17 Nov - 23:35

[quote="Dispater"]
Citation:
Jet d'initiative :
Vestige Fosseternien corrompu : 02(dé)+3=05
Chevalier : 13(dé)+3=16
Watain :16(dé)+1=17

Jet d'attaque Watain : 15(dé)-1+1=15 >< DD ?? Réussite
Jet de dégâts : 3(dé)
Vestige Fosseternien corrompu perd 3 pv (-01/30) et tombe inconscient
Jet d'attaque Chevalier : 16(dé)+5+2=23 >< DD ?? Réussite
Jet de dégâts chevalier : 06(dé)+03(dé)+1=10
Vestige Fossternien corrompu perd 10pv (-11/30) et meurt


Tu es le plus rapide et tu assènes un coup de gourdin à la créature qui tombe à terre inconscient. Le chevalier se place au-dessus du vestige Fossternien corrompu, lève l'épée lame vers le bas et sans plus attendre enfonce la lame dans le dos de la créature. Celle-ci après un soubresaut commence à se désagreger. il ne reste plus rien de la créature.

Citation:
Gain d'XP :
Watain gagne 500 XP
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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Mer 18 Nov - 0:18

Le Nécromant observa la créature se désintégrer en pensant comment le combat aurait tourné si le chevalier n'était pas là. Quoi qu'il en soit, Watain ne perdit pas de temps et continua sa route à travers les couloirs. Il décida également de s'équiper du heaume et du haubert rouillés qu'il avait trouvé plus tôt sur les squelettes avec Elizine, estimant qu'il ne fallait pas prendre de risques, et qu'il valait mieux optimiser sa défense, même avec des protections de piètre qualité.

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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Ven 20 Nov - 20:04

Tu enfiles l'un des hauberts rouillé. Tu n'es pas habitué à porter un tel équipement. Cela t'alourdit mais tu te sens plus en sécurité. Tu continus à poursuivre ton chemin dans le corridor.
Au bout de celui-ci remarque une porte en bois à moitié pourris est à moitié dégondée.
Tu débouches dans une pièce de forme rectangulaire. cette pièce possède quatre tables, quelques armoires. Le sol, est jonché de squelettes. Une autre porte dans le même état se tient à la gauche.


chevalier - "L'armurerie ou ce qu'il en reste et la garde. Nous ne devrions pas tarder à rencontrer les trois aspects !"

[hrp : Juste pour info, tu gagnes +5 en à ta Ca mais echec au sort profane de 30% et un malus au test d'armure de -5 vu que tu ne possèdes pas le don requis.]
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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Dim 22 Nov - 19:50

Watain se dirigea vers une première armoire afin de vérifier si des choses s'y cachaient.

"Les trois aspects ? De quoi tu parles ?"

Tout en attendant une réponse du chevalier, le nécromant continua de fouiller les autres armoires.

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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Hier à 20:37

Tu fouilles mais pour l'instant tu ne trouves que poussières ou d'armes qui ne te serviraient à rien tant elles sont usées.

chevalier - "Oui, les trois aspects sont les témoins du passé de Fosseterne, de son présent et de son futur. Ils pourront peut être nous aider à atteindre le coeur de Dragonaard !"
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MessageSujet: Re: Fort Dragonaard   Hier à 22:02

Watain, n'ayant rien trouvé, se plaça au centre de la pièce, observant les ossements au sol. Dommage qu'il ne possédait pas de quoi les ramener à la vie à ce moment précis, cela aurait peut-être pût lui servir par la suite.

"Très bien... Je n'ai rien trouver d'intéressant dans les armoires. Nous ferions mieux de continuer."

Le nécromant s'avança vers la porte se trouvant sur la gauche, puis l'ouvrit lentement, laissant la place au chevalier pour passer devant.

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