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 Jarzac

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Hécate
Déesse Lunaire


Nombre de messages: 1751
Date d'inscription: 06/08/2007

MessageSujet: Jarzac   Mer 20 Mai - 18:06

Alignement : Loyal mauvais
Faction : /
Divinité : Loth

Clan:

Expérience :
Magicien 1 : 625/1000


Points de vie : 4/4
CA : 10+0 =10
Attaque : 1


Dons :

- Vigueur surhumaine

Compétence :
- Art de la magie (Int)-->4+(4)=8,
- Artisanat (Int)-->4+(4)=8
- Concentration (Con)-->4+(0)=4
- Connaissances (Noblesse et royauté) (Int)-->4+(4)=8
- renseignement (Char)-->4+(2)=6
- Décryptage (Int)-->4+(4)=8

Compétence raciale :
- Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements.
- Bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Fouille. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
- Vision dans le noir. Les elfes noirs voient à 36 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors le sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
- Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les effets s'apparentant à des sorts.
- Lumière du soleil. Les Drows exposés à une lumière vive (comme celle du soleil) sont aveuglés pour 1 round. Ils sont éblouis tant qu'ils ne sortent pas de la zone éclairée


Résistance à la magie : 11+1=12.

compétence martiale

- dague(compétent)


Jets de sauvegarde :

- Réflexes : +0
- Vigueur : +0
- Volonté : +2

Caractéristiques

Force
Race :
Divers :
Total : 6
Modificateur : -2

Dextérité
Race : +2
Divers :
Total : 10
Modificateur : +0

Constitution
Race : -3
Divers :
Total : 10
Modificateur : +0

Intelligence
Race : +2
Divers :
Total : 18
Modificateur : +4

Sagesse
Race :
Divers :
Total : 11
Modificateur : +0

Charisme
Race : +2
Divers :
Total : 14
Modificateur : +2


Dernière édition par Hécate le Dim 13 Sep - 20:27, édité 18 fois
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Hécate
Déesse Lunaire


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Date d'inscription: 06/08/2007

MessageSujet: Re: Jarzac   Mer 20 Mai - 18:10

Pièces de cuivre : 84
Pièces d’argent :
Pièces d’or : 4
Pièces de platine :

Équipement :

- dague

Divers et non équipés :

- clef avec un joker gravé dessus

- 1 fois par jour
Lumières dansantes (niveau 1)


Magie :
Niveau 0 :
- Destruction de mort vivant
- Ouverture/Fermeture.
- Bandage

Niveau 1 :
- projectile magique
- armure de mage(à voir ?)


Dernière édition par Hécate le Dim 23 Aoû - 9:06, édité 9 fois
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Hécate
Déesse Lunaire


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Date d'inscription: 06/08/2007

MessageSujet: Re: Jarzac   Mar 16 Juin - 8:18

Noms : Jarzac
Age : 160 ans (jeune adulte)
Race : Drow
Description : Jarzac est un mâle très cultivé avec un sens de la réflexion fort aiguisé. Chacun de ses gestes est calculé, les risques minimisés. Cependant l’elfe noir à un caractère bien forgé, il ne faut pas le chercher trop souvent. Encré dans d’ancestrales coutumes familiales, il respecte profondément les femelles de sa race, se plaçant en position d’infériorité pour ne pas avoir à faire à leur courroux. Il n’en reste pas moins intègre mais sait profiter de la protection de ces dernières avec ses avantages et ses inconvénients. Jarzac sait se faire apprécier des gens pour arriver à ses fins. Ses nombreuses connaissances lui permettent d’avoir tisser une large toile relationnelle pour y collecter nombres d’informations de tous genres. Intraitable, il sait se faire intimidant ce qui lui est bien utile dans certaines de ses activités. Rares sont les personnes à pouvoir voir clair en lui tellement son être est une multitude de mystères.

Jarzac possède un visage fin, une peau d'ébène, l’œil vif, un nez pointu mais finement dessiné. Grand pour un Drow, petit pour un humain il n'atteint que difficilement 1m62. Sa silhouette démontre un être plutôt frêle, même si il possède une musculature parfaite, on voit qu’il compte plus sur son agilité que sa force. Il est habillé sobrement, sur ses épaules tombent une longue cape noire (un piwafwi), suivie de deux épaulières en cuir ornée de clous. Son plastron est de même facture moulant parfaitement son corps. Il possède une petite gibecière faisant office de sac et quelques poches de rangements dans sa longue cape. Son crâne est généralement orné d’un couvre-chef typique de capitaine de vaisseau, ce qui lui donne un cachet à part. Son pantalon est conçu d’un tissu spécifique des profondeurs, de l’ombreline mélangé à du cuir, les nombreux rabots enlèvent tout le charme de ce vêtement prisé par les Drows. Et ces bottes sont de cuir, renforcé par de la peau de Rothé ou souvent Jarzac cache une dague de secours... Chose étrange, il porte également un protège-œil de pirate, ce qui lui donne un aspect encore plus énigmatique.

Histoire : Drow orphelin de nom, méprisé par sa société, il en devint vite une ombre, coutumière des ruelles et du moindre larcin. Jarzac à une époque lointaine appartenait à une Maison mineur, mais le nom de celle-ci disparu dans les limbes du temps et seule quelques érudits des coutumes locales Drow pourraient vous informez de l'exactitude de l'histoire. Cette Maison d'accueil lui permit tout de même d’apprendre les rudiments sur certains arts, le sens de la réflexion, la maîtrise de soi, et lui révéler certains talents cachés enfouille au plus profond de son âme. Un professeur en particulier lui inculqua maintes notions dont le respect, les bonnes manières mais surtout la sournoiserie et autre fourberie. Il apprit également à apprivoiser quelques sorts primaires de magie, cela le fascina beaucoup d'allier. Se débrouillant donc seul après l'extinction de cette maison, il usa de ses divers talents pour forger sa destiné, allant même jusqu''à se créer un nom de famille comme couverture. Fort connu dans les bas fonds des diverses cités par ces nombreux faits d'arme ainsi que ces affaires juteuses de corruption et d'intimidation envers certains marchands, il profita de son charisme et de sa sournoiserie afin de mettre en place des activités illégales, autant matériel que militaire et tisser une épaisse toiles d’informateurs en tout genre. Il lui arrive également souvent de vendre ses services à de riches notable de sa race, toujours plus avar de richesses. Malgrès son histoire, Jarzac garde toujours foie en sa déesse Lloth et voue un profond respect envers les femelles de son peuple.
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Jarzac

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